Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble

2018 · Prima guerra mondiale

Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble

I primi tre giorni della campagna di Gallipoli: manovre audaci, attacchi decisivi e l'inizio della guerra di trincea. I giocatori comandano brigate e reggimenti britannici, australiani e neozelandesi, francesi e turchi attraverso la penisola di Gallipoli. Pianificano gli sbarchi, coordinano avanzate e contrattacchi, gestiscono comando e controllo e fanno ruotare le unità esauste fuori dalla linea per permettere loro di recuperare. Il fuoco di fucili e mitragliatrici, gli assalti ravvicinati e l'artiglieria limitata influenzano i combattimenti, mentre il terreno, le trincee, i rinforzi e la durata delle ore di luce determinano il ritmo delle operazioni.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
240 min
Età
16+
Complessità
4,3 / 5
da 80,67 €Gioco di guerraGriglia EsagonalePunti movimentoLancio di dadi

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2
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.