Ghost Stories: White Moon

2009 · Fantasy

Ghost Stories: White Moon

I monaci devono salvare gli abitanti dagli spiriti invasori, continuando al contempo a esorcizzare gli spiriti in tutto il villaggio. All'inizio della partita, gli abitanti occupano la maggior parte delle tessere del villaggio, mentre un Portale Lunare si trova sulla tessera rimanente; gli abitanti possono seguire i monaci e vengono salvati scortandoli fino al Portale Lunare ed eseguendo un'azione di salvataggio. Le famiglie composte da 1-3 abitanti forniscono ricompense quando vengono salvate completamente, dai piccoli bonus ai potenti oggetti che influenzano gli esorcismi o il movimento. Alcuni spiriti possono uccidere direttamente gli abitanti; anche le tessere infestate o la fuga forzata possono causare morti e, quando un'intera famiglia viene uccisa, i giocatori subiscono la maledizione di quella famiglia.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
8,2 su LudoyaMitologiaEspansione per il gioco baseGioco CooperativoMovimento per AreePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
9
Partite registrate
9
Giocatori
36
Nelle ludoteche
1
Preordinato

8,2/10

da 5 recensioni Ludoya

  • Tom8,5

    A great expansion, adds tension in the villagers, but doesn't detract from the main game. A must-buy if you like the original game.

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.