
2019 · Miniature
Gloomhaven: Forgotten Circles
Continua la campagna con venti nuovi scenari ambientati dopo la storia originale, presentati come un epilogo incentrato sul tentativo di scongiurare una calamità imminente. Il gioco introduce una nuova classe giocabile, la Divinatrice Aesther, con il proprio mazzo delle abilità e un ruolo specifico all'interno dei gruppi. I nuovi scenari sono distribuiti su più pagine del libro degli scenari, creando obiettivi mutevoli e sorprese. L'espansione aggiunge sette nuovi tipi di mostri, inclusi tre boss, oltre a quattordici nuovi oggetti che i personaggi possono ottenere e utilizzare durante le missioni.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 34
- Partite registrate
- 14
- Giocatori
- 2h 42m
- Partita media
- 104
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,4/10
da 7 recensioni Ludoya
Jan Solo6,0 (EXPANSIÓN)
Nessuna partita registrata
phoenix40317,5 I'm a big fan of Gloomhaven and played the whole campaign. But Forgotten Circles has some problems I hope they don't carry over to Frosthaven. Firstly I didn't liked that you are forced to play the diviner in all the scenarios. I didn't enjoy playing her so much and didn't want to play here for 20 scenarios. In my gaming group her special power of shuffling through the enemy modifier Deck was also completely useless because the other two players just killed everything almost immediately (moon and mind thief) so it felt the diviner didn't have much useful abilities. Secondly the setup of new rooms during the gaming session because of the different sections in the book is really annoying. It interrupts the game flow and you have to spend 10 minutes to search for a million different small tiles that have different prints on the front and back side. Or you have to place a dozen numbered tokens (also with different numbers or letters on it) and we always happened not to have all required tokens. It's just fiddly and annoying without adding much to the game.
L'ha giocato 9 volte
Sievi6,5 Оценка 6 + 0,5 за мою любовь к Мрачной Гавани. Просто один новый персонаж, одна новая механика и набор сценариев.
L'ha giocato 3 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso usare subito la Divinatrice Aesther o devo prima sbloccarla?
La Divinatrice Aesther è sbloccata immediatamente per essere utilizzata in qualsiasi campagna normale di Gloomhaven. Aggiungi le carte Evento Città e Evento Strada incluse, necessarie per sbloccarla, ai rispettivi mazzi. (Regolamento, pag. 2)
Come funziona Rigenerazione e rimuove Ferita?
All'inizio di ogni turno, una figura con Rigenerazione esegue Cura 1 su se stessa, anche se è Stordita. Se ha Ferita, Rigenerazione rimuove prima la Ferita e poi cura; subire qualsiasi danno rimuove il segnalino Rigenerazione. (Manuale delle regole, pag. 3)
Le fenditure scompaiono alla fine del round?
No. Anche se gli effetti di un’abilità Squarcio di solito durano solo fino alla fine del round, gli Squarci creati da quell’abilità rimangono sulla mappa per le future abilità Squarcio. La Divinatrice può avere al massimo cinque Squarci sulla mappa contemporaneamente. (Regolamento, pag. 3)
Posso teletrasportarmi mentre sono Immobilizzato, attraverso i muri o i nemici, oppure in una stanza non rivelata?
Teletrasporto non è un’abilità di Movimento, quindi può essere effettuato mentre si è Immobilizzati e il suo percorso non è bloccato da nemici, muri, ostacoli o terreno. Tuttavia, la destinazione deve essere un esagono occupato valido e una figura non può Teletrasportarsi in una stanza non rivelata; gli effetti nell’esagono di destinazione si attivano comunque normalmente. (Regolamento, pag. 3)
Volare o Saltare mi permette di attraversare le tessere overlay muro?
No. Una tessera sovrapposta con un bordo bianco è un muro e tutti gli esagoni che occupa funzionano come i muri ai margini della mappa: non è possibile attraversarli nemmeno con Volare o Saltare e bloccano la linea di vista. I muri non sono ostacoli. (Regolamento, pag. 3)
Cosa succede se un mostro non riesce a trovare un percorso verso una casella da cui attaccare?
Se non esiste alcun percorso verso un esagono non occupato dal quale il mostro potrebbe attaccare con linea di vista, non può determinare il suo bersaglio e non si muoverà né attaccherà. Quando scelgono tra i possibili bersagli, i mostri danno priorità al percorso che attiva il minor numero di esagoni negativi, poi al percorso più breve, alla vicinanza e infine all’ordine di iniziativa. (Regolamento, pag. 5)
Gratis, sul web, Android e iOS
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