
2017 · Miniature
Gloomhaven
I giocatori interpretano il ruolo di avventurieri erranti in un mondo di campagna persistente e ramificato. Il gioco si concentra su combattimenti tattici cooperativi in stile euro, in cui i giocatori completano scenari, guadagnano esperienza e bottino, e prendono decisioni narrative che modificano il modo in cui si giocherà in futuro. Ogni round i giocatori scelgono due carte abilità: l’iniziativa della carta stabilisce l’ordine dei turni e i poteri superiore e inferiore di ciascuna carta determinano le azioni disponibili. Le scelte delle carte e la perdita permanente delle carte nel tempo creano pressione sulle risorse e conseguenze a lungo termine, mentre i mostri automatizzati seguono regole semplici. Le sessioni si collegano in una campagna continua in cui luoghi, ricompense ed esiti narrativi evolvono in base alle decisioni dei giocatori.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
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Gloomhaven: Secrets of the Lost Cabal (Promo Scenario)2018
Gloomhaven: Return of the Lost Cabal (Promo Scenario)2020
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Gloomhaven: Twilight of the Lost Cabal (Promo Scenario)2021
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Gloomhaven: Warriors from Lands Beyond2024Si gioca con
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 4953
- Partite registrate
- 705
- Giocatori
- 1h 55m
- Partita media
- 462
- Nelle ludoteche
- 52
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,3/10
da 186 recensioni Ludoya
zim zhang5,0 The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.
Nessuna partita registrata
Professor Mompi10,0 El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.
Nessuna partita registrata
Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5
L'ha giocato 68 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Cosa fa sì che il mio personaggio si esaurisca (e venga rimosso dallo scenario)?
Un personaggio diventa esausto se i suoi punti ferita scendono mai sotto 1 oppure se, all’inizio di un round, non può giocare due carte (ha una o zero carte in mano) e inoltre non può riposare (ha una o zero carte nella pila degli scarti). Quando è esausto, tutte le carte abilità vengono messe nella pila perdute e la miniatura viene rimossa dalla mappa (pagina 28).
Come si risolvono i pareggi di iniziativa? E la carta che è davanti mi obbliga a fare per forza prima quella azione?
La carta principale determina solo l’iniziativa — in caso di parità tra i giocatori si confronta la carta non principale di ciascun giocatore e, se c’è ancora parità, decidono i giocatori; in caso di parità tra un giocatore e un mostro, il giocatore ha la precedenza (pagina 18). Una volta determinata l’iniziativa, puoi eseguire l’azione in alto di una delle due carte e quella in basso dell’altra nell’ordine che preferisci; la designazione della carta principale non impone più l’ordine (pagina 18).
Posso muovermi attraverso alleati, nemici o terreni speciali? Cosa fanno Salto e Volo?
Le figure possono muoversi attraverso gli alleati ma non possono muoversi attraverso i nemici o gli ostacoli e non possono terminare su un esagono occupato; trappole e terreno vengono risolti quando vengono entrati (pagina 19). Salto ignora figure e terreno durante il movimento ma deve rispettare le regole normali per l’esagono finale, mentre il Volo ignora figure e terreno per tutto il movimento (incluso l’esagono finale) ma deve comunque terminare in un esagono vuoto (pagina 19).
Come scelgono i mostri quale personaggio prendere di mira e dove muoversi?
Ogni mostro si concentra sul nemico che può colpire con il suo attacco attuale usando il minor movimento possibile (il percorso più breve per arrivare in portata e con linea di vista); in caso di parità, si decide prima in base alla vicinanza in esagoni e poi in base all’ordine di iniziativa (i non morti evocati vengono scelti prima del loro evocatore) (pagine 29–30). I mostri poi si muovono del minimo necessario per attaccare al meglio quel focus (oppure si muovono verso di esso se non hanno attacco), seguendo le regole a pagina 30 (pagine 29–30).
Quando agiscono le figure evocate e come vengono controllate?
Una evocazione agisce nel proprio turno, immediatamente prima del personaggio che l’ha evocata (e mai nel round in cui viene evocata); le evocazioni sono automatizzate e seguono le regole di automazione dei mostri (usano il mazzo modificatori d’attacco dell’evocatore e rispettano le statistiche dell’evocazione stampate) (pagina 26).
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