Gloomhaven

2017 · Avventura

Gloomhaven

I giocatori interpretano il ruolo di avventurieri erranti in un mondo di campagna persistente e ramificato. Il gioco si concentra su combattimenti tattici cooperativi in stile euro, in cui i giocatori completano scenari, guadagnano esperienza e bottino, e prendono decisioni narrative che modificano il modo in cui si giocherà in futuro. Ogni round i giocatori scelgono due carte abilità: l’iniziativa della carta stabilisce l’ordine dei turni e i poteri superiore e inferiore di ciascuna carta determinano le azioni disponibili. Le scelte delle carte e la perdita permanente delle carte nel tempo creano pressione sulle risorse e conseguenze a lungo termine, mentre i mostri automatizzati seguono regole semplici. Le sessioni si collegano in una campagna continua in cui luoghi, ricompense ed esiti narrativi evolvono in base alle decisioni dei giocatori.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3,9 / 5
7,9 su Ludoyada 84,05 €CombattimentoEsplorazioneCampagna / Basato su Carte di BattagliaGioco CooperativoGioco solitario / Solitario

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4925
Partite registrate
679
Giocatori
1h 55m
Partita media
436
Nelle ludoteche
44
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,9/10

da 174 recensioni Ludoya

  • Divertimento10,0
  • Interazione9,1
  • Rigiocabilità6,9
  • Originalità8,2
  • Estetica8,4
  • Accessibilità7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Cosa fa sì che il mio personaggio si esaurisca (e venga rimosso dallo scenario)?

Un personaggio diventa esausto se i suoi punti ferita scendono mai sotto 1 oppure se, all’inizio di un round, non può giocare due carte (ha una o zero carte in mano) e inoltre non può riposare (ha una o zero carte nella pila degli scarti). Quando è esausto, tutte le carte abilità vengono messe nella pila perdute e la miniatura viene rimossa dalla mappa (pagina 28).

Come si risolvono i pareggi di iniziativa? E la carta che è davanti mi obbliga a fare per forza prima quella azione?

La carta principale determina solo l’iniziativa — in caso di parità tra i giocatori si confronta la carta non principale di ciascun giocatore e, se c’è ancora parità, decidono i giocatori; in caso di parità tra un giocatore e un mostro, il giocatore ha la precedenza (pagina 18). Una volta determinata l’iniziativa, puoi eseguire l’azione in alto di una delle due carte e quella in basso dell’altra nell’ordine che preferisci; la designazione della carta principale non impone più l’ordine (pagina 18).

Posso muovermi attraverso alleati, nemici o terreni speciali? Cosa fanno Salto e Volo?

Le figure possono muoversi attraverso gli alleati ma non possono muoversi attraverso i nemici o gli ostacoli e non possono terminare su un esagono occupato; trappole e terreno vengono risolti quando vengono entrati (pagina 19). Salto ignora figure e terreno durante il movimento ma deve rispettare le regole normali per l’esagono finale, mentre il Volo ignora figure e terreno per tutto il movimento (incluso l’esagono finale) ma deve comunque terminare in un esagono vuoto (pagina 19).

Come scelgono i mostri quale personaggio prendere di mira e dove muoversi?

Ogni mostro si concentra sul nemico che può colpire con il suo attacco attuale usando il minor movimento possibile (il percorso più breve per arrivare in portata e con linea di vista); in caso di parità, si decide prima in base alla vicinanza in esagoni e poi in base all’ordine di iniziativa (i non morti evocati vengono scelti prima del loro evocatore) (pagine 29–30). I mostri poi si muovono del minimo necessario per attaccare al meglio quel focus (oppure si muovono verso di esso se non hanno attacco), seguendo le regole a pagina 30 (pagine 29–30).

Quando agiscono le figure evocate e come vengono controllate?

Una evocazione agisce nel proprio turno, immediatamente prima del personaggio che l’ha evocata (e mai nel round in cui viene evocata); le evocazioni sono automatizzate e seguono le regole di automazione dei mostri (usano il mazzo modificatori d’attacco dell’evocatore e rispettano le statistiche dell’evocazione stampate) (pagina 26).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.