Guilford

2002 · Guerra d'indipendenza americana

Guilford

Una simulazione a livello reggimentale di due battaglie della Campagna del Sud del 1781, giocata su un’unica mappa fronte-retro, con 200 iarde per esagono e turni di un’ora. I giocatori comandano formazioni continentali, miliziane, britanniche e lealiste, manovrando pedine a bassa densità attraverso terreni aperti e vari tipi di terreno, mentre gestiscono un Tracciato del Morale dell’Esercito che influenza la disponibilità a combattere. Il combattimento utilizza riduzioni di livello, catture ed esiti di unità bloccate; le unità speciali (fucilieri e partigiani) e i comandanti offrono capacità uniche. Il gioco include segnalini tattica per i modificatori del combattimento ravvicinato, pedine di rimpiazzo e scenari storici e di campagna con regole modulari. La preparazione è rapida e gli scenari si concludono generalmente in un paio d’ore.

Giocatori
1–2 ideale in 2
Tempo di gioco
180 min
Età
12+
Complessità
2,7 / 5
Età della RagioneGioco di guerraLancio di dadiGriglia Esagonale

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.