
2020 · Gioco di guerra
Imperial Struggle
Due potenze globali si affrontano nel corso del XVIII secolo, competendo per il commercio, l'influenza e il controllo territoriale dall'Europa all'India, ai Caraibi e al Nord America. I turni di pace e di guerra si alternano lungo una linea temporale storica che va dalla fine degli anni 1690 agli anni 1780. Nei turni di pace, i giocatori sviluppano interessi economici, stringono alleanze e giocano carte Evento che ricreano opportunità storiche; nei turni di guerra si contendono i vari teatri con operazioni militari che possono portare conquiste e prestigio, ma sono soggette a trattative diplomatiche. Le decisioni richiedono di bilanciare gli investimenti nella ricchezza coloniale a lungo termine con la volontà di negare vantaggi all'avversario, gestendo al contempo alleanze e trattati mutevoli che ridisegnano la mappa.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 55
- Partite registrate
- 62
- Giocatori
- 3h 42m
- Partita media
- 81
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
8,2/10
da 19 recensioni Ludoya
Balleflass7,0 Very good game. Takes a few turns to get into. Can run a little long as it can very AP inducing.
andycted8,7 3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Un'Azione Minore può rimuovere una bandiera o uno squadrone avversario?
No: le Azioni Minori non possono essere usate per rimuovere le bandiere o gli Squadroni avversari, tranne se lo spazio contiene un segnalino Conflitto (che consente di rimuovere una bandiera con un’Azione Minore); vedi 5.3.2 (pag. 11) e l’esempio di Tiruchirappalli (pag. 12–13).
Come si prende il controllo di uno spazio navale: si piazza una bandiera o qualcos’altro? E possono esserci più di una bandiera/squadriglia?
Gli spazi navali sono controllati solo piazzando uno Squadrone (non una bandiera), e uno spazio controllato non può mai contenere più di una bandiera in totale, mentre uno spazio navale può avere un solo Squadrone in totale (3.2.4 e 3.2.7, pag. 5).
Quando vengono rimossi dalla mappa i segnalini Conflitto?
I segnalini Conflitto vengono rimossi alla fine delle Guerre in cui hanno contribuito con Forza, ogni volta che il loro spazio cambia controllo (da controllato a non controllato o viceversa), oppure quando un giocatore paga per rimuoverli con Punti Azione Militare (vedi 3.8.2, p. 8; costo e procedura di rimozione in 5.6.2, p. 13).
Devo giocare una carta Evento prima di spendere le azioni della tessera Investimento, o posso farlo dopo?
Devi giocare un Evento (se scegli di farlo) prima di risolvere qualsiasi azione sulla tessera Investimento selezionata; gli effetti dell’Evento (e gli eventuali PA che concede) vengono risolti per primi oppure trattati come un’Azione Maggiore separata, come specificato nelle note 5.2 e 5.3, pag. 11.
Posso superare il mio Limite di Debito e cosa succede se sono costretto a prendere Debito che non posso prendere?
Non puoi volontariamente contrarre Debito se questo porterebbe il tuo Debito attuale oltre il tuo Limite di Debito; se sei costretto a contrarre Debito e non puoi prendere l’intero ammontare a causa del limite, ogni Debito non preso assegna 1 VP al tuo avversario (6.1–6.3, p.14).
I Mercati devono essere collegati a qualcosa per spostarsi? E cos'è un Mercato "Isolato"?
Sì — per spostare un Mercato, questo deve essere collegato a un Territorio, Forte o spazio Navale che controlli, oppure a un altro Mercato che controlli, che non sia Isolato e il cui controllo non sia cambiato durante questo Round di Azioni; un Mercato Isolato è un Mercato che, all’inizio del Round di Azioni, non può tracciare una catena di Mercati con bandiera amica e privi di segnalini Conflitto fino a un Territorio/Forte/spazio Navale controllato (5.4.1, p.12).
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