High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020 · Espansione per il gioco base

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Aggiunge due mazzi di brevetti al gioco di esplorazione spaziale: i mercantili trasportano preziosi beni prodotti dalle fabbriche verso l’orbita terrestre bassa, mentre i propulsori GW, più potenti ed efficienti, aiutano le astronavi a raggiungere i pianeti esterni. Un sistema opzionale di Obiettivi futuri introduce obiettivi di gioco speciali che assegnano punti vittoria.

Giocatori
1–5 ideale in 2
Tempo di gioco
30–240 min
Età
14+
Complessità
4,2 / 5
7,4 su Ludoyada 27,03 €FantascienzaIndustria / FabbricazioneMovimento punto a puntoCostruzione di mazzi, sacche e riservePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
17
Partite registrate
5
Giocatori
2h 33m
Partita media
32
Nelle ludoteche

7,4/10

da 4 recensioni Ludoya

  • Balleflass6,5

    Added more downtime between turns in a game that already has plenty of it. I really do like the game, AND I see why this expansion will help speed up the gameplay itself as you have more spaceships to move ET produced parts with instead of just 1, but it made player turns just a bit too long for me.

    Nessuna partita registrata

  • kesulin7,0

    Indispensable.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Il mio Freighter ha bisogno di carburante e quanto lontano può muoversi?

Una pila di Navi cargo non tiene traccia del carburante né lo consuma: si sposta di 1 spazio di spinta per turno, oppure può spostarsi di 2 se spinta da un Powersat. Segue comunque le normali regole sui pericoli e non può muoversi due volte (pp. 7–9).

La massa del Cargo conta ai fini del suo Limite di carico?

No. Il limite di carico tiene conto della massa delle carte trasportate, non di quella della carta Mercantile stessa; le carte possono essere caricate solo presso una Fabbrica o un Bernal ancorato, mentre il carico può essere scaricato ovunque (p. 8).

Cosa cambia quando promuovo il mio Mercantile?

La promozione è permanente e trasforma tutti i tuoi cubi sulla mappa, grandi e piccoli, in Fabbriche Mobili che possono muoversi usando le capacità indicate del Freighter promosso. I cubi piccoli non possono trasportare carichi né usare il Future del Freighter (pp. 5, 10).

Il mio propulsore GW può fare rifornimento con l’acqua o usare un qualsiasi combustibile isotopico?

No: un propulsore GW usa solo carburante isotopico corrispondente al suo Tipo spettrale, ottenuto tramite trasferimento di carico o rifornimento presso una Fabbrica dello stesso tipo. Il tuo unico propulsore GW determina anche il tipo di tutto il carburante isotopico che puoi produrre, trasportare o stoccare (pp. 14–15).

Cosa succede se fallisco un tiro di Pericolo epico mentre tento di completare un Futuro?

Con un risultato di 1, il tentativo fallisce e l’unità viene dismessa; se si tratta di un Futuro, l’equipaggio o il colono che ci prova muore, ma la carta Futuro rimane. Puoi evitare il tiro pagando FINAO (p. 6).

Possiamo giocare con i Futures usando solo questo modulo? E cambia la durata della partita?

No. I Futures richiedono i Moduli 0, 1 e 2 insieme, e giocare con i Futures estende la partita a 7 Cicli Solari (pp. 18–19; preparazione, p. 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.