High Frontier 4 All

2020 · Civiltà

High Frontier 4 All

High Frontier 4 All is a board game for 1–5 players. It plays in 30–240 minutes and is meant for ages 14 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 8,3 out of 10 by 28 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 94,99 € (Italia).

I giocatori gestiscono aziende spaziali concorrenti che progettano razzi, sviluppano tecnologie e creano infrastrutture in tutto il sistema solare, utilizzando sistemi di propulsione realistici e calcoli del delta-v. Il gioco utilizza una grande mappa del delta-v del sistema solare, carte tecnologia ed evento e regole modulari che vanno da uno scenario per principianti a una partita completa avanzata, includendo politica e varianti in solitario/cooperativa. I giocatori pianificano missioni, costruiscono e potenziano sistemi di lancio, trasportano risorse e coloni e bilanciano profitto, ricerca e fattori politici, mentre competono per raggiungere e sfruttare diverse destinazioni orbitali e planetarie.

Giocatori
1–5 ideale in 3
Tempo di gioco
30–240 min
Età
14+
Complessità
4,8 / 5
8,3 su Ludoyada 94,99 €EconomicoEsplorazione spazialeRisorsa da muovereRaccogli e ConsegnaPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
231
Partite registrate
189
Giocatori
2h 57m
Partita media
76
Nelle ludoteche
20
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,3/10

da 28 recensioni Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando uso la massa umida invece della massa secca e come tengo traccia delle pedine del carburante/della massa umida?

La massa a umido include tutto il carburante e viene usata per i calcoli di spinta e movimento; la massa a secco è il veicolo spaziale senza carburante né serbatoi sganciabili. Tieni traccia delle pedine Carburante e Massa a umido secondo le regole sulla massa e modifica la massa a umido quando consumi carburante o sganci i serbatoi (Regolamento pp. 15–16; p. 54).

Posso mescolare diversi tipi di carburante e qualche propulsore utilizzerà il carburante miscelato?

Puoi mischiare diversi gradi di carburante in un serbatoio, ma ogni propulsore richiede un grado di carburante compatibile per poter essere attivato; mischiare i carburanti non rende utilizzabile un propulsore incompatibile (vedi Gradi di carburante, regole per la miscelazione e compatibilità dei propulsori) (Regolamento, p. 17).

Come creo una pila valida (LEO, Razzo, Avamposto) e quali sono le regole consentite per le pile?

Segui le regole Stacks consentite quando assembli i componenti, crea gli stack LEO e Rocket usando le regole e i controlli passo per passo per la creazione degli stack, e rispetta i vincoli di carico/massa e di capacità dei serbatoi mostrati negli esempi; gli Outpost hanno una propria procedura di creazione (Regolamento, pp. 11–13).

Gli atterraggi e i decolli con aerofrenata e assistenza della fabbrica consumano carburante? E come si applicano i pericoli?

Gli atterraggi/decolli con aerofrenata o assistenza della fabbrica usano le regole speciali per l’aerofrenata/la fabbrica invece di, o in aggiunta al, consumo di carburante previsto; i pericoli (tiri della fascia, CME, ecc.) si applicano comunque secondo le procedure e gli esempi relativi all’aerofrenata e all’assistenza della fabbrica (Regolamento, pagg. 24–25).

Come funziona esattamente la prospezione/industrializzazione — quali sono i passaggi per rivendicare una traccia di sfruttamento o costruire una fabbrica?

La prospezione è un’operazione in cinque fasi (ricognizione, tiro di prospezione, piazzamento dei cubetti, ecc.) con varianti raygun/buggy/missile; l’industrializzazione e il piazzamento dei cubetti sulla traccia di sfruttamento seguono le regole e gli esempi delle operazioni di prospezione/industrializzazione (Regolamento, pp. 31–32).

Cosa succede in caso di Glitch o di Solar Flare durante il ciclo delle macchie solari?

Gli eventi delle macchie solari elencano effetti specifici: il Glitch causa problemi alla mano/ai pericoli, mentre il Flare solare può danneggiare le pile o causare effetti simili a una CME; applica gli esiti degli eventi e i rimedi come descritto nella tabella del ciclo delle macchie solari e negli esempi (Regolamento p.37; esempio di CME a p.14).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.