
2020 · Industria / Fabbricazione
High Frontier 4 All
I giocatori gestiscono aziende spaziali concorrenti che progettano razzi, sviluppano tecnologie e creano infrastrutture in tutto il sistema solare, utilizzando sistemi di propulsione realistici e calcoli del delta-v. Il gioco utilizza una grande mappa del delta-v del sistema solare, carte tecnologia ed evento e regole modulari che vanno da uno scenario per principianti a una partita completa avanzata, includendo politica e varianti in solitario/cooperativa. I giocatori pianificano missioni, costruiscono e potenziano sistemi di lancio, trasportano risorse e coloni e bilanciano profitto, ricerca e fattori politici, mentre competono per raggiungere e sfruttare diverse destinazioni orbitali e planetarie.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 30–240 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
Vedile in Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Si gioca con
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 234
- Partite registrate
- 197
- Giocatori
- 2h 57m
- Partita media
- 80
- Nelle ludoteche
- 22
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,2/10
da 28 recensioni Ludoya
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Prime impressioni · 1 partita
Expectacular
L'ha giocato 3 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando uso la massa umida invece della massa secca e come tengo traccia delle pedine del carburante/della massa umida?
La massa a umido include tutto il carburante e viene usata per i calcoli di spinta e movimento; la massa a secco è il veicolo spaziale senza carburante né serbatoi sganciabili. Tieni traccia delle pedine Carburante e Massa a umido secondo le regole sulla massa e modifica la massa a umido quando consumi carburante o sganci i serbatoi (Regolamento pp. 15–16; p. 54).
Posso mescolare diversi tipi di carburante e qualche propulsore utilizzerà il carburante miscelato?
Puoi mischiare diversi gradi di carburante in un serbatoio, ma ogni propulsore richiede un grado di carburante compatibile per poter essere attivato; mischiare i carburanti non rende utilizzabile un propulsore incompatibile (vedi Gradi di carburante, regole per la miscelazione e compatibilità dei propulsori) (Regolamento, p. 17).
Come creo una pila valida (LEO, Razzo, Avamposto) e quali sono le regole consentite per le pile?
Segui le regole Stacks consentite quando assembli i componenti, crea gli stack LEO e Rocket usando le regole e i controlli passo per passo per la creazione degli stack, e rispetta i vincoli di carico/massa e di capacità dei serbatoi mostrati negli esempi; gli Outpost hanno una propria procedura di creazione (Regolamento, pp. 11–13).
Gli atterraggi e i decolli con aerofrenata e assistenza della fabbrica consumano carburante? E come si applicano i pericoli?
Gli atterraggi/decolli con aerofrenata o assistenza della fabbrica usano le regole speciali per l’aerofrenata/la fabbrica invece di, o in aggiunta al, consumo di carburante previsto; i pericoli (tiri della fascia, CME, ecc.) si applicano comunque secondo le procedure e gli esempi relativi all’aerofrenata e all’assistenza della fabbrica (Regolamento, pagg. 24–25).
Come funziona esattamente la prospezione/industrializzazione — quali sono i passaggi per rivendicare una traccia di sfruttamento o costruire una fabbrica?
La prospezione è un’operazione in cinque fasi (ricognizione, tiro di prospezione, piazzamento dei cubetti, ecc.) con varianti raygun/buggy/missile; l’industrializzazione e il piazzamento dei cubetti sulla traccia di sfruttamento seguono le regole e gli esempi delle operazioni di prospezione/industrializzazione (Regolamento, pp. 31–32).
Cosa succede in caso di Glitch o di Solar Flare durante il ciclo delle macchie solari?
Gli eventi delle macchie solari elencano effetti specifici: il Glitch causa problemi alla mano/ai pericoli, mentre il Flare solare può danneggiare le pile o causare effetti simili a una CME; applica gli esiti degli eventi e i rimedi come descritto nella tabella del ciclo delle macchie solari e negli esempi (Regolamento p.37; esempio di CME a p.14).
Foglio dei punteggi ufficiale
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.



























