
2020 · Civiltà
High Frontier 4 All
High Frontier 4 All is a board game for 1–5 players. It plays in 30–240 minutes and is meant for ages 14 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 8,3 out of 10 by 28 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 94,99 € (Italia).
I giocatori gestiscono aziende spaziali concorrenti che progettano razzi, sviluppano tecnologie e creano infrastrutture in tutto il sistema solare, utilizzando sistemi di propulsione realistici e calcoli del delta-v. Il gioco utilizza una grande mappa del delta-v del sistema solare, carte tecnologia ed evento e regole modulari che vanno da uno scenario per principianti a una partita completa avanzata, includendo politica e varianti in solitario/cooperativa. I giocatori pianificano missioni, costruiscono e potenziano sistemi di lancio, trasportano risorse e coloni e bilanciano profitto, ricerca e fattori politici, mentre competono per raggiungere e sfruttare diverse destinazioni orbitali e planetarie.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 30–240 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
Vedile in Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Si gioca con
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 231
- Partite registrate
- 189
- Giocatori
- 2h 57m
- Partita media
- 76
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,3/10
da 28 recensioni Ludoya
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Prossimi eventi con questo gioco
Tutti gli eventiDomande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando uso la massa umida invece della massa secca e come tengo traccia delle pedine del carburante/della massa umida?
La massa a umido include tutto il carburante e viene usata per i calcoli di spinta e movimento; la massa a secco è il veicolo spaziale senza carburante né serbatoi sganciabili. Tieni traccia delle pedine Carburante e Massa a umido secondo le regole sulla massa e modifica la massa a umido quando consumi carburante o sganci i serbatoi (Regolamento pp. 15–16; p. 54).
Posso mescolare diversi tipi di carburante e qualche propulsore utilizzerà il carburante miscelato?
Puoi mischiare diversi gradi di carburante in un serbatoio, ma ogni propulsore richiede un grado di carburante compatibile per poter essere attivato; mischiare i carburanti non rende utilizzabile un propulsore incompatibile (vedi Gradi di carburante, regole per la miscelazione e compatibilità dei propulsori) (Regolamento, p. 17).
Come creo una pila valida (LEO, Razzo, Avamposto) e quali sono le regole consentite per le pile?
Segui le regole Stacks consentite quando assembli i componenti, crea gli stack LEO e Rocket usando le regole e i controlli passo per passo per la creazione degli stack, e rispetta i vincoli di carico/massa e di capacità dei serbatoi mostrati negli esempi; gli Outpost hanno una propria procedura di creazione (Regolamento, pp. 11–13).
Gli atterraggi e i decolli con aerofrenata e assistenza della fabbrica consumano carburante? E come si applicano i pericoli?
Gli atterraggi/decolli con aerofrenata o assistenza della fabbrica usano le regole speciali per l’aerofrenata/la fabbrica invece di, o in aggiunta al, consumo di carburante previsto; i pericoli (tiri della fascia, CME, ecc.) si applicano comunque secondo le procedure e gli esempi relativi all’aerofrenata e all’assistenza della fabbrica (Regolamento, pagg. 24–25).
Come funziona esattamente la prospezione/industrializzazione — quali sono i passaggi per rivendicare una traccia di sfruttamento o costruire una fabbrica?
La prospezione è un’operazione in cinque fasi (ricognizione, tiro di prospezione, piazzamento dei cubetti, ecc.) con varianti raygun/buggy/missile; l’industrializzazione e il piazzamento dei cubetti sulla traccia di sfruttamento seguono le regole e gli esempi delle operazioni di prospezione/industrializzazione (Regolamento, pp. 31–32).
Cosa succede in caso di Glitch o di Solar Flare durante il ciclo delle macchie solari?
Gli eventi delle macchie solari elencano effetti specifici: il Glitch causa problemi alla mano/ai pericoli, mentre il Flare solare può danneggiare le pile o causare effetti simili a una CME; applica gli esiti degli eventi e i rimedi come descritto nella tabella del ciclo delle macchie solari e negli esempi (Regolamento p.37; esempio di CME a p.14).
Gratis, sul web, Android e iOS
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.

























