High Frontier 4 All

2020 · Industria / Fabbricazione

High Frontier 4 All

I giocatori gestiscono aziende spaziali concorrenti che progettano razzi, sviluppano tecnologie e creano infrastrutture in tutto il sistema solare, utilizzando sistemi di propulsione realistici e calcoli del delta-v. Il gioco utilizza una grande mappa del delta-v del sistema solare, carte tecnologia ed evento e regole modulari che vanno da uno scenario per principianti a una partita completa avanzata, includendo politica e varianti in solitario/cooperativa. I giocatori pianificano missioni, costruiscono e potenziano sistemi di lancio, trasportano risorse e coloni e bilanciano profitto, ricerca e fattori politici, mentre competono per raggiungere e sfruttare diverse destinazioni orbitali e planetarie.

Giocatori
1–5 ideale in 3
Tempo di gioco
30–240 min
Età
14+
Complessità
4,8 / 5
8,2 su Ludoyada 94,99 €FantascienzaEsplorazionePoteri Variabili dei GiocatoriMovimento punto a puntoCostruzione di mazzi, sacche e riserve

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
234
Partite registrate
197
Giocatori
2h 57m
Partita media
80
Nelle ludoteche
22
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,2/10

da 28 recensioni Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

    Prime impressioni · 1 partita

  • vicenc iborra8,5

    Expectacular

    L'ha giocato 3 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando uso la massa umida invece della massa secca e come tengo traccia delle pedine del carburante/della massa umida?

La massa a umido include tutto il carburante e viene usata per i calcoli di spinta e movimento; la massa a secco è il veicolo spaziale senza carburante né serbatoi sganciabili. Tieni traccia delle pedine Carburante e Massa a umido secondo le regole sulla massa e modifica la massa a umido quando consumi carburante o sganci i serbatoi (Regolamento pp. 15–16; p. 54).

Posso mescolare diversi tipi di carburante e qualche propulsore utilizzerà il carburante miscelato?

Puoi mischiare diversi gradi di carburante in un serbatoio, ma ogni propulsore richiede un grado di carburante compatibile per poter essere attivato; mischiare i carburanti non rende utilizzabile un propulsore incompatibile (vedi Gradi di carburante, regole per la miscelazione e compatibilità dei propulsori) (Regolamento, p. 17).

Come creo una pila valida (LEO, Razzo, Avamposto) e quali sono le regole consentite per le pile?

Segui le regole Stacks consentite quando assembli i componenti, crea gli stack LEO e Rocket usando le regole e i controlli passo per passo per la creazione degli stack, e rispetta i vincoli di carico/massa e di capacità dei serbatoi mostrati negli esempi; gli Outpost hanno una propria procedura di creazione (Regolamento, pp. 11–13).

Gli atterraggi e i decolli con aerofrenata e assistenza della fabbrica consumano carburante? E come si applicano i pericoli?

Gli atterraggi/decolli con aerofrenata o assistenza della fabbrica usano le regole speciali per l’aerofrenata/la fabbrica invece di, o in aggiunta al, consumo di carburante previsto; i pericoli (tiri della fascia, CME, ecc.) si applicano comunque secondo le procedure e gli esempi relativi all’aerofrenata e all’assistenza della fabbrica (Regolamento, pagg. 24–25).

Come funziona esattamente la prospezione/industrializzazione — quali sono i passaggi per rivendicare una traccia di sfruttamento o costruire una fabbrica?

La prospezione è un’operazione in cinque fasi (ricognizione, tiro di prospezione, piazzamento dei cubetti, ecc.) con varianti raygun/buggy/missile; l’industrializzazione e il piazzamento dei cubetti sulla traccia di sfruttamento seguono le regole e gli esempi delle operazioni di prospezione/industrializzazione (Regolamento, pp. 31–32).

Cosa succede in caso di Glitch o di Solar Flare durante il ciclo delle macchie solari?

Gli eventi delle macchie solari elencano effetti specifici: il Glitch causa problemi alla mano/ai pericoli, mentre il Flare solare può danneggiare le pile o causare effetti simili a una CME; applica gli esiti degli eventi e i rimedi come descritto nella tabella del ciclo delle macchie solari e negli esempi (Regolamento p.37; esempio di CME a p.14).

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di High Frontier 4 All

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.