High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict

2021 · Politico

High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict

Man mano che le fazioni si espandono nel sistema solare e diventano meno dipendenti dalla Terra e dalle sue risorse, la lealtà cambia e possono scoppiare conflitti.

Giocatori
2–6 ideale in 3
Tempo di gioco
30–240 min
Età
14+
Complessità
4,5 / 5
5 su Ludoyada 23,69 €CombattimentoEspansione per il gioco base

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da 1 recensione Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando può scoppiare esattamente la Guerra d’Indipendenza?

Può scoppiare quando, durante l’industrializzazione, viene costruita una Fabbrica e la modifica del Tracciato di Sfruttamento fa scattare un tiro: tira 1d6, aggiungi il numero di Dischi di Anzianità presenti nell’assemblaggio e la Guerra inizia se il risultato è superiore al valore di magazzino non modificato di quella categoria. Anche completare un Futuro casus belli può dare inizio alla prima Guerra (p. 12).

Chi conta come mio nemico durante la Guerra—e devo per forza combattere?

Il tuo blocco determina alleati e nemici: i Lealisti sono alleati dei Lealisti e nemici degli Indipendenti, e viceversa; la tua Squadra è sempre tua alleata. Durante la Guerra combattere è obbligatorio, mentre durante l’Anarchia è facoltativo, salvo alcune eccezioni per determinate armi e gli attacchi a distanza (pp. 11, 23–24).

Posso fare azioni soggette a restrizioni durante una Guerra, come potenziare o avviare un’asta di ricerca?

Solo se fai richiesta al delegato dell’Ideologia associata a quella restrizione per aggirarla; i delegati idonei sono il tuo, il tuo estremista, quello di un alleato con il suo permesso o un delegato corrotto. Avviare un’asta di ricerca è soggetto a restrizioni, ma parteciparvi è consentito (pp. 16–17).

Devo pagare una tangente ogni volta che attacco o commetto un reato?

No. Per una vendetta è necessaria una tangente, ad esempio per un attacco a sorpresa, un sabotaggio, un attacco kamikaze umano, l’invio di gray goo tramite raggio o un attacco con un asteroide; i Crimini non sono vendette e non richiedono mai una tangente (pp. 14–15).

Quando combattiamo, chi spara per primo e devo usare tutte le armi?

L'attaccante spara per primo se usa un raggio laser, dei disturbatori o un attacco furtivo; altrimenti, spara per primo il difensore. In Guerra, in genere i giocatori devono sparare con tutte le armi utilizzabili contro lo spazio difeso scelto, ma gli attacchi a distanza, i kamikaze e le bombe amat sono facoltativi; ogni arma può sparare una sola volta per turno (pp. 24, 27).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.