High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

2023 · Esplorazione spaziale

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Promuovi scoperte scientifiche mentre prepari l’esodo dell’umanità da Sol. Metti all’asta contratti legati a coppie di ideologie, gareggia per consegnarli a destinazioni lontane e gestisci scadenze, avanzamenti e ricompense. Fonda colonie oltre l’orbita terrestre, recluta Coloni nati nello spazio e Robot, e impianta potenziamenti cibernetici che conferiscono nuove abilità. Produci e monetizza isotopi, fonda un’isobanca e contribuisci a uno starshot che può determinare la fine della partita. Questa espansione collega la campagna di esplorazione spaziale al viaggio dell’umanità verso le stelle.

Giocatori
1–6 ideale in 6
Tempo di gioco
30–240 min
Età
14+
Complessità
4,2 / 5
8,4 su Ludoyada 24,07 €Industria / FabbricazionePolitico

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
10
Partite registrate
5
Giocatori
2h 37m
Partita media
24
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,4/10

da 3 recensioni Ludoya

  • kesulin7,0

    Mete contratos y cambia la política. Interesante pero en solitario se me hace pesado gestionar tantos mazos.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso mettere all’asta qualsiasi mazzo Contratti voglia?

No. Dopo il voto sulla raccolta fondi, scegli un mazzo la cui coppia di ideologie includa la Legge attiva; se la legge è centrista, nessun mazzo normale è idoneo. Una volta costruita l’isobanca, puoi scegliere il mazzo Exodus indipendentemente dalla Legge attiva (p. 13).

Quando raggiungo la destinazione di un contratto, viene completato automaticamente?

No: devi annunciare ogni destinazione prima della mossa e svolgere l’azione gratuita di Adempimento del contratto. Un contratto che dice «entrare» richiede di raggiungere il luogo indicato in quel turno; «tornare» significa portare l’oggetto alla tua Banca o in LEO, e l’adempimento fa scattare un tiro Glitch prima che il contratto venga completato (p. 14).

Cosa succede se non rispetto la scadenza del mio contratto?

Il tuo segnatempo passa sul lato «in ritardo» e, all’inizio di ogni turno, puoi pagare la penale per il ritardo prevista dal contratto. Se non paghi l’intera penale per un turno, il contratto va in default e non potrà mai essere portato a termine; pagando per intero l’anticipo saldi il debito e rimuovi il contratto, ma prendi il segnalino di default (pp. 15–16).

Posso pescare Coloni spaziali prima di avere una colonia nello spazio?

No. Devi possedere una Colonia BEO dall'inizio del turno per pescare dalla riserva dei nati nello spazio. Se metti in gioco un nato nello spazio, entri nell'Unione degli Spaziali e scarti tutti i tuoi Coloni nati sulla Terra; finché fai parte dell'Unione, non puoi pescare Coloni nati sulla Terra (pp. 18–19).

Cosa mi serve per impiantare un potenziamento?

Devi eseguire l’Operazione di impianto presso un Bernal ancorato, aver avuto una Colonia BEO dall’inizio del tuo turno e avere nel portafoglio delle icone dei contratti soddisfatti una corrispondente a ciascuna pedina che impianti. Ogni giocatore può usare una sola pedina per forma (p. 21).

Cosa ci serve per lanciare un’astronave della disperazione?

L’isobanca deve essere un Bernal con un propulsore TW operativo, un Colono potenziato a bordo e almeno il numero minimo di giocatori indicato nella riga «Min. disperazione» della tabella di rifornimento; normalmente, qualcuno deve anche aver completato un contratto Exodus. Guerra o Anarchia annullano questo requisito (pp. 26, 29).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.