Innovation: Echoes

2011 · Civiltà

Innovation: Echoes

Aggiungi le carte Echo e i relativi effetti alle partite di Innovation, offrendo ai giocatori nuove decisioni mentre costruiscono le loro civiltà. Pesca da mazzi separati, Echoes e base, fondi carte di ere successive e usa le azioni dogma per sviluppare i tuoi possedimenti e ottenere obiettivi. Foreshadow permette ai giocatori di riservare carte per usarle in seguito quando fondono carte della stessa era o di un’era superiore, mentre gli effetti echo forniscono azioni aggiuntive dalle carte visibili in una pila. L’espansione aumenta inoltre il numero di giocatori a cinque.

Giocatori
2–5 ideale in 2
Tempo di gioco
60 min
Età
12+
Complessità
2,9 / 5
6,9 su Ludoyada 12,63 €Espansione per il gioco baseGioco di carteCollezione di SetGestione della ManoCombinazione e dispiegamento

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
25
Partite registrate
4
Giocatori
20
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,9/10

da 1 recensione Ludoya

  • Pahn10,0

    I love what the expansion adds. Setting up a perfect foreshadowed/forecasted card, or adding up the actions with the echo effects is just marvelous.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando pesco una carta, come faccio a sapere se prenderla dal mazzo base o da quello di Echoes?

Se hai carte in mano ma nessuna è una carta Echi, pesca invece una carta Echi dell’età richiesta; altrimenti pesca normalmente. Salta le età vuote, considerate tali quando non restano carte base, e pesca una carta base se il mazzo Echi di quell’età è vuoto. (p. 2)

Posso promuovere una carta Previsione ogni volta che fondo una carta, anche se lo fa un effetto al posto mio?

No. Dopo aver effettuato un’azione di fusione, puoi promuovere una carta previsione il cui valore sia uguale o inferiore a quello della carta che hai fuso; una fusione causata da un effetto dogma o eco non conta. Poi fondi la carta previsione e puoi effettuare un’azione dogma gratuita con essa. (p. 3)

Quando dogmo una carta, risolvo i suoi effetti eco prima o dopo quelli normali?

Risolvi prima tutti gli effetti eco visibili di quel colore, partendo dalla carta più in basso e procedendo verso l’alto, poi risolvi gli effetti dogma della carta scelta. Gli effetti eco si condividono allo stesso modo degli effetti dogma, e quali effetti risolvere viene determinato quando inizia l’azione dogma. (pp. 4, 13)

Tutte le icone bonus visibili aggiungono il loro valore intero al mio punteggio?

No. Il tuo bonus visibile più alto conta per il suo valore stampato completo, mentre ogni altro bonus visibile aggiunge solo 1 punto. I punti bonus contano come punteggio, ma non sono carte nella tua pila del punteggio. (pag. 6)

Cosa mi serve per rivendicare un traguardo, soprattutto se ne ho già uno di quell’epoca?

Ti servono abbastanza punti e una carta in cima di quell’era o superiore. Se hai già un traguardo di quel valore, ti servono il doppio dei punti del solito; ogni doppione aggiuntivo aumenta il moltiplicatore: per esempio, un traguardo dell’Era 2 richiede normalmente 5 punti, il secondo ne richiede 10 e il terzo 15. (p. 8)

Quanti traguardi devo raggiungere per vincere con Echoes of the Past?

Servono 7 traguardi in una partita a 2 giocatori o a squadre da 4, 6 in una partita a 3 giocatori e 5 in una partita da 4 o 5 giocatori. Le altre condizioni di fine partita restano invariate. (pag. 10)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.