Le Rovine Perdute di Arnak: Il Forziere Leggendario

2025 · Espansione per il gioco base

Le Rovine Perdute di Arnak: Il Forziere Leggendario

Una grande espansione finale aggiunge una mappa più grande su due lati con due tracciati di ricerca distinti e nuovi componenti che cambiano la strategia di esplorazione. Sul lato diurno, i giocatori scalano il Tempio del Gufo usando nuove tessere del tempio che possono combinarsi per creare slot idolo extra e un gettone ricerca lanterna che concede ricompense di ricerca più potenti. Sul lato notturno, il Tempio del Ragno introduce le tavolette oscure come nuova risorsa per attivare gli altari e collocare gli artefatti sul tracciato di ricerca per usarli in seguito, con potenti benefici che possono anche comportare penalità in punti se usati troppo spesso. La scatola include anche nuovi guardiani, carte sito, assistenti e tessere Rivale compatibili con il solitario e obiettivi provenienti da precedenti uscite print-and-play.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
30–120 min
Età
12+
Complessità
3,3 / 5
7,9 su Ludoyada 28,24 €AvventuraEsplorazioneCostruzione del mazzoDraft ApertoPiazzamento lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
45
Partite registrate
54
Giocatori
1h 52m
Partita media
111
Nelle ludoteche
17
Nelle liste dei desideri
5
Preordinato

7,9/10

da 9 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Si usa il tabellone originale di Arnak con Twisted Paths?

No. Sostituiscila con la plancia di Twisted Paths, scegliendo il lato del Tempio del Ragno oppure quello del Tempio del Gufo. I nuovi tracciati di ricerca sono pensati per i leader di Expedition Leaders o The Missing Expedition, ma puoi giocare anche senza (p. 3).

Come faccio a invocare un altare sul tabellone del Tempio del Ragno?

Come azione principale, ti serve una tavoletta scura e un segnalino ricerca posizionato sull’altare o al di sopra di esso. Metti una tavoletta scura sotto l’altare; se è vuoto, prendi un artefatto dalla fila di carte e metticelo, altrimenti risolvi l’effetto dell’artefatto già presente. Puoi avere al massimo tre delle tue tavolette presso ciascun altare (p. 4).

Le tavolette scure costano punti? E come si conteggiano?

Le tavolette scure non utilizzate tornano nella riserva alla fine della partita. Ogni tavoletta collocata su un altare costa poi punti in base allo spazio vuoto più a destra nella riserva; dopodiché, il giocatore con più tavolette su ciascun altare ottiene i punti indicati, e in caso di parità li ottengono tutti i giocatori a pari merito (p. 5).

Posso ottenere l’effetto oscuro di un sito del Tempio del Ragno attivando il sito con una carta?

Non se la carta si limita ad attivare il sito. Ottieni l’effetto oscuro dopo aver scavato in uno dei quattro siti contrassegnati con un archeologo, esserti trasferito lì o averlo scoperto; può valere anche un effetto che piazza o trasferisce un archeologo (pag. 5).

Posso esplorare più di un passaggio segreto sulla plancia del Tempio del Gufo?

No. Ogni passaggio può essere esplorato una sola volta e, dopo averne scelto uno, la tua lente d'ingrandimento resta lì per il resto della partita. Nelle azioni di Ricerca successive, sposta invece la lanterna o il taccuino; il taccuino può avanzare solo fino a raggiungere quello che è più avanti tra la lente d'ingrandimento e la lanterna (p. 6).

Quando posso acquistare le tessere del Tempio del Gufo dalla cima del tempio?

Una volta raggiunta la riga 5, puoi acquistare una tessera da 1 punto o un idolo; alla riga 7 puoi acquistare anche una tessera da 5 punti; e alla riga 9 puoi acquistare qualsiasi tessera del tempio. Le tessere lungo il tracciato della ricerca possono essere acquistate quando uno dei tuoi segnalini Ricerca si trova sullo spazio corrispondente, usando un’azione Ricerca e pagando il costo indicato (pag. 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.