
2020 · Fantasy
Le Rovine Perdute di Arnak
I giocatori guidano spedizioni su un'isola disabitata, inviando squadre a scoprire tracce di una civiltà perduta, recuperare artefatti e affrontare i guardiani. Il gioco combina deck-building e piazzamento lavoratori: le carte possono essere giocate per i loro effetti oppure per piazzare lavoratori, e l'esplorazione della mappa sblocca nuovi spazi azione e benefici. La gestione delle risorse conta, perché alcune azioni richiedono risorse invece di lavoratori, e i giocatori eseguono una sola azione per turno, competendo per spazi e opportunità limitati. Mazzi personali piccoli, opzioni del tabellone in evoluzione e una varietà di artefatti ed equipaggiamenti creano decisioni tattiche e percorsi strategici diversi a ogni partita.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 30–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 3639
- Partite registrate
- 2188
- Giocatori
- 1h 37m
- Partita media
- 799
- Nelle ludoteche
- 96
- Nelle liste dei desideri
7,9/10
da 352 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
Very good solo. Nice components. Has a nice and original"mechanic".
L'ha giocato 6 volte
Daniel R.7,5 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Prime impressioni · 1 partita
Professor Mompi10,0 El joc de construcció de piles que més he gaudit, cada una de les seves ampliacions estan molt i molt bé també.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso giocare più carte o compiere più azioni principali durante il mio turno?
Durante il tuo turno puoi compiere esattamente un’azione principale. Puoi anche compiere un qualsiasi numero di azioni gratuite, prima, durante o dopo quell’azione principale (p. 8).
Posso usare il valore di viaggio di una carta e il suo effetto nello stesso turno?
No. Una carta può essere usata per il suo valore di movimento oppure per il suo effetto, ma non per entrambi. Le carte Paura non hanno effetti, ma possono comunque essere usate per pagare i costi di movimento (pp. 8–9).
Un’auto può pagare il costo di una nave oppure posso usare un valore di viaggio più alto?
Un aereo può pagare qualsiasi costo di viaggio, e qualsiasi valore di viaggio può pagare gli stivali. Auto e navi non possono pagarsi a vicenda; puoi anche spendere 2 monete per generare un aereo (p. 9).
Ottengo Paura se lascio un sito con un guardiano, anche se non l'ho scoperto io?
Sì. Alla fine del round, ottieni una carta Paura per ogni archeologo che riporti da un sito in cui è ancora presente un guardiano, indipendentemente da chi l’ha risvegliato (pp. 10–11, 17).
Devo pagare il costo in tavolette di un artefatto quando lo compro?
No. Quando acquisti un artefatto, puoi applicarne subito l’effetto senza pagare il costo di gioco in tavolette. Se poi lo giochi dalla tua mano, devi pagare quel costo (pp. 12–13).
Il mio taccuino può superare la lente d’ingrandimento sul tracciato di ricerca?
No. Il tuo taccuino può spostarsi sulla stessa riga della tua lente d’ingrandimento, ma mai su una riga sopra di essa. I costi di ricerca devono essere pagati prima di ricevere le ricompense di quello spazio (pagg. 14–15).
Scheda punteggio di Ludoya
Scheda dei punteggi di Le Rovine Perdute di Arnak
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Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Kit partita completa
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