Le Rovine Perdute di Arnak: Capi Spedizione

2021 · Avventura

Le Rovine Perdute di Arnak: Capi Spedizione

I giocatori assumono il ruolo di uno dei sei capi spedizione unici, ciascuno con abilità e competenze distintive e un mazzo iniziale personalizzato che dà forma a strategie e stili di gioco diversi. L’espansione aggiunge asimmetria attraverso i poteri dei leader, introduce tracciati di ricerca alternativi per offrire sfide diverse e fornisce nuove carte oggetto e manufatto per creare combinazioni e sinergie inedite. Nuovi guardiani, assistenti e siti da esplorare ampliano la mappa e gli incontri, integrandosi con le meccaniche del gioco base di deck-building, piazzamento lavoratori ed esplorazione.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
30–120 min
Età
12+
Complessità
3,1 / 5
8,6 su Ludoyada 22,32 €EsplorazioneEspansione per il gioco baseGioco solitario / SolitarioDraft ApertoPiazzamento lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
218
Partite registrate
234
Giocatori
2h
Partita media
378
Nelle ludoteche
19
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,6/10

da 69 recensioni Ludoya

  • Elfrikijugon9,0

    Regalo de Chumi (Santo 2023)

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando riceve il suo reddito extra la Baronessa e come funziona la Consegna Speciale?

All'inizio dei round II–V, quando ripeschi fino ad avere di nuovo una mano completa, prendi anche la moneta che avevi posizionato sopra la fila di carte come entrata (durante la preparazione si mettono monete su II–V). Consegna speciale ha un retro diverso, torna nella tua mano all'inizio di ogni round e, quando la giochi per effettuare un acquisto, l'oggetto acquistato va direttamente nella tua mano invece che nel mazzo (pagine 10–11).

Come funziona la carta Trasmissione del Capitano e che dire di "Richiedi l’aiuto di uno Specialista"?

Gli effetti disponibili della Trasmissione dipendono da quanti dei tuoi archeologi sono attualmente piazzati: 0 = non utilizzabile, 1 = solo la moneta, 2 = moneta o ricerca, 3 = qualsiasi opzione. Richiamare uno Specialista è un’azione principale utilizzabile una sola volta per round che piazza un archeologo nello spazio dell’assistente (non conta come archeologo piazzato e rimane lì fino alla fine del round) (pagine 6–7).

Come avanza l’aquila del Falconiere e come la uso/la faccio tornare?

L’aquila avanza automaticamente di 1 spazio all’inizio di ogni round (compreso il round 1) e può anche essere fatta avanzare da carte specifiche, dal tuo idolo o dalle benedizioni dei guardiani; se si trova nello spazio finale, farla avanzare non produce alcun effetto. Per usare un effetto, riporti l’aquila nello spazio di partenza e poi esegui l’effetto scelto; i primi due effetti di ritorno sono azioni gratuite, quindi puoi potenzialmente far avanzare e usare l’aquila più volte nello stesso turno, e l’aquila non torna automaticamente indietro alla fine del round (pagine 8–9).

Come funzionano l’archivio e i segnalini valigia del Professore?

Inizi con i primi tre artefatti del tuo archivio e puoi acquistare dalla fila di carte o dal tuo archivio; l’archivio viene rifornito solo una volta durante la partita, la prima volta che si svuota, e quando succede ti dà un segnalino valigia. All’inizio dei round II–V aggiungi al tuo valigia i segnalini artefatto indicati, e quei segnalini valigia possono essere usati solo per gli artefatti (segnalini verdi per acquistare artefatti, segnalini marroni per pagare i costi di giocare dalla mano/viaggiare dalla mano) (pagine 12–13).

Sono l’Esploratore: posso riutilizzare il mio archeologo e come si usano i gettoni snack per pagare Escursione/Cartografia?

Hai un solo archeologo, ma puoi riutilizzarlo prendendo un segnalino snack dal tuo tabellone, girandolo, piazzandolo sul sito che stai lasciando e pagando l’eventuale costo indicato su quel segnalino, oltre al normale costo di viaggio per spostarti; i segnalini snack tornano sul tuo tabellone alla fine del round. Escursione e Cartografia richiedono di piazzare (e quindi spendere) un segnalino snack per pagarne il costo, e non puoi spostare il tuo archeologo su un sito che contiene già un segnalino snack (pagine 14–15).

Come fa il Mistico a esiliare le carte Paura ed eseguire i rituali (e cos’è Sussurri dall’Oltretomba)?

Ogni volta che esili una carta Paura, la metti nella tua pila dei rituali (queste Paure esiliate non fanno perdere punti) e puoi spendere 2/3/4 Paure da quella pila (rimettendole nel mazzo Paura) per compiere i rituali corrispondenti (ottenere una moneta+un gettone, acquistare un artefatto con uno sconto oppure sconfiggere un guardiano in un sito occupato); esiliare una carta iniziale per compiere un rituale non è un’azione gratuita e richiede di avere abbastanza Paure nella pila dei rituali. Sussurri dall’aldilà aggiunge una carta Paura alla tua mano ogni volta che peschi fino ad avere una mano completa (quindi inizi i round con sei carte) (pagine 16–17).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.