
2023 · Espansione per il gioco base
Le Rovine Perdute di Arnak: La Spedizione Scomparsa
I giocatori seguono gli indizi per scoprire il destino di un professore scomparso e di altri esploratori, in un’espansione narrativa articolata in un’indagine a più capitoli. La scatola aggiunge due nuovi leader, due tracciati della ricerca e una varietà di nuovi artefatti, oggetti e assistenti che cambiano le possibilità di costruzione del mazzo e di gestione delle risorse durante la partita. I contenuti possono essere integrati nel gioco base per partite singole, oppure giocati come campagna cooperativa in solitario o per due giocatori, composta da sei capitoli, ciascuno con regole, obiettivi e traguardi distinti. Richiede il gioco base ed è compatibile con i contenuti esistenti di Expedition Leaders.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Editore
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 111
- Partite registrate
- 81
- Giocatori
- 1h 52m
- Partita media
- 235
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,1/10
da 25 recensioni Ludoya
Jan Solo7,5 (EXPANSIÓN)
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funzionano le carte incontro quando esploro un sito?
Quando Esplori, riveli e risolvi la prima carta incontro di quel sito, applichi il suo effetto immediato e segui eventuali istruzioni (alcune restano o vengono rimosse come indicato); le carte incontro usano anche simboli storia che possono influenzare il percorso della campagna (campaign-rules p4; rulebook p10).
Cosa fanno i simboli della storia sulle carte incontro e come faccio a tenerne traccia?
I simboli della storia segnano i percorsi narrativi: annoti quei simboli per raggiungere punti della trama e obiettivi; quando si raggiunge un punto della trama, si seguono le istruzioni del capitolo per ricompense o conseguenze (campaign-rules p4–5).
Come fanno i guardiani gufo/aquila sul tracciato di Ricerca a bloccarmi, e come faccio a superarli?
I Guardiani occupano le posizioni del tracciato Ricerca e impediscono il normale piazzamento/avanzamento lì finché non soddisfi le condizioni speciali del capitolo o usi azioni Ricerca per superarli; alcuni capitoli ti permettono anche di avanzare una tessera nebbia o spendere azioni specifiche per rimuovere o aggirare un Guardiano (regole campagna, p. 9–10).
Come leader Giornalista, come faccio a scrivere e pubblicare articoli di giornale e a cosa servono?
Durante la partita piazzi i Risultati Preliminari sul tuo tabellone del Giornalista e in seguito puoi Pubblicare un articolo per ottenere le ricompense pubblicate (risorse/azioni) mostrate sul tuo tabellone: segui le regole di preparazione e pubblicazione del Giornalista per il posizionamento e il tempismo (regolamento p. 6–7).
Come funziona la camera dell’idolo nel Tempio dell’Albero e le pile di idoli (cosa fanno quegli idoli)?
Le tessere degli idoli del tempio vengono posizionate in pile e la camera degli idoli ha regole proprie per piazzamento e rimozione: alcuni idoli concedono effetti immediati quando vengono presi e il punteggio in solitario usa regole specifiche per gli idoli; segui il setup del Tempio dell’Albero e le regole della camera degli idoli per il piazzamento e le risoluzioni esatte (rulebook p12–13).
Come funziona il meccanismo della Marea Crescente nel Capitolo Quattro e cosa succede ai siti allagati?
Alla fine dei round, segui la tabella delle maree per spostare il gettone marea; i siti costieri possono allagarsi e subire gli effetti o le restrizioni indicati per i siti allagati finché restano allagati, e il mancato rispetto delle condizioni di salvataggio può innescare le conseguenze del capitolo (regole della campagna pp. 24–25).
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