Lost Ruins of Arnak: The Search for Professor Kutil

2021 · Espansione per il gioco base

Lost Ruins of Arnak: The Search for Professor Kutil

Gioca una campagna solitaria gratuita in quattro capitoli che indaga sulla scomparsa di un celebre studioso e della sua spedizione su un’isola misteriosa. I giocatori seguono una storia a bivi guidata da un’app web (o da un’alternativa stampabile), usando i componenti del gioco base per gestire esplorazione, risorse e conflitti. La campagna aggiunge eventi narrativi, preparazione e obiettivi specifici, oltre a una rivale controllata dall’IA che persegue il proprio scopo e compete per le scoperte. Ogni capitolo rivela indizi e conseguenze che influenzano gli scenari successivi, combinando esplorazione, gestione del mazzo e degli archeologi e decisioni tattiche lungo tutta la campagna.

Giocatori
1
Tempo di gioco
30–60 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
6,3 su LudoyaAvventuraEsplorazioneGioco di scenario / missione / campagnaPiazzamento lavoratoriCostruzione di mazzi, sacche e riserve

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
7
Partite registrate
4
Giocatori
1h 29m
Partita media
11
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,3/10

da 1 recensione Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo superare il punteggio dell’avversario per vincere un capitolo?

No. Vinci completando tutti gli obiettivi del capitolo; la differenza tra il tuo punteggio e quello del rivale determina il tuo predominio, che può anche essere negativo. (p. 2)

Nel Capitolo I, posso fare ricerche in qualsiasi punto del tracciato? E come faccio a superare il Gufo?

No: i tuoi segnalini ricerca possono raggiungere solo le righe contrassegnate da un segnalino storia o da quello del giocatore iniziale, e non puoi fare ricerche oltre il Gufo finché non lo superi. Il Gufo può essere superato solo pagando tre tavolette. (p. 4)

Quando posso scoprire i siti di livello II nel Capitolo II?

Solo dopo che la tua lente d’ingrandimento raggiunge lo spazio di soccorso dell’assistente sul tracciato della ricerca. Fino ad allora, non puoi scoprire un sito di livello II. (pp. 5–6)

I guardiani dei tunnel nel Capitolo III fanno guadagnare punti e causano Paura?

I sei guardiani dei tunnel non fanno guadagnare punti, ma puoi comunque usare i loro benefici. Quando il tuo archeologo torna da un sito con più guardiani, prendi una carta Paura per ciascun guardiano presente. (p. 7)

Cosa succede se la mia lente d’ingrandimento si trova su uno spazio allagato nel Capitolo IV?

Perdi la partita se la tua lente d’ingrandimento si trova su uno spazio allagato in qualsiasi momento. Dopo che l’acqua sale alla fine di ogni round, guadagni Paura per ogni passo che il tuo taccuino dovrebbe compiere per salire sopra il livello dell’acqua. (p. 10)

Come faccio a rivendicare i tre artefatti nel Capitolo IV?

Compra tutte le tessere da 2 punti impilate su un artefatto; quando rimuovi la sua ultima tessera, prendi subito l’artefatto e risolvi il suo effetto. L’Orecchino di Cristallo richiede due tessere, la Corona del Guardiano tre e l’Orecchino d’Ossidiana due. (p. 10)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.