Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

2012 · Fantasy

Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

Wolfhawk entra nella lotta contro il Generale Volkare e la sua Legione Perduta. Questa espansione aggiunge un nuovo Mago Cavaliere, il Generale Volkare come potente nemico, oltre a nuove tessere luogo, nemici, unità, azioni, artefatti e incantesimi. Nuovi scenari e regole supportano tattiche aggiuntive e partite fino a cinque giocatori.

Giocatori
1–5 ideale in 1
Tempo di gioco
240 min
Età
14+
Complessità
4,2 / 5
8,9 su LudoyaCombattimentoEspansione per il gioco baseCostruzione di mazzi, sacche e riserveTabellone ModulareGestione della Mano

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
9
Partite registrate
7
Giocatori
47
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,9/10

da 7 recensioni Ludoya

  • Toni Serrano9,5

    Amazing for being just an expansion

    Nessuna partita registrata

  • Tom7,0

    The expansion offers some nice new solo scenarios if you're looking for that. It also has more cards and monsters and that is great!

    Prime impressioni · 2 partite

  • Robert Bowlds10,0

    Makes a great game brilliant. Lots of fixes as well.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Le nuove carte Azione base uniche vengono aggiunte al mio mazzo iniziale?

No. Ognuna sostituisce la carta Azione base con lo stesso numero nel mazzo di quell’eroe; rimuovi dal gioco la vecchia carta. Il tuo mazzo iniziale ha comunque 16 carte (pagine 2–3).

Come funzionano le abilità cooperative e quando scadono?

Il proprietario attiva l’Abilità e ne applica il beneficio durante il proprio turno; in una partita cooperativa, un altro giocatore può usare il suo effetto secondario prima del turno successivo del proprietario o della fine del Round. In solitario, puoi usare l’effetto secondario durante il tuo turno successivo; altrimenti va sprecato (pagina 6).

Se un nemico ha due attacchi, posso bloccarli entrambi con un solo effetto Bloccare?

No. Gestisci ogni attacco separatamente nelle fasi di Blocco e assegnazione dei danni, in qualsiasi ordine. Un nemico si considera bloccato con successo solo se tutti i suoi attacchi sono bloccati (pagina 5).

Posso usare i punti Movimento rimanenti per entrare in un labirinto?

No. Devi pagare il costo di Movimento del sito usando effetti di Movimento separati durante l’azione; i punti Movimento non utilizzati nella fase di movimento non possono essere riportati. Inoltre, non puoi usare un’Unità per ottenere quei punti, a meno che tu non abbia scelto di portarla con te (pagina 4).

In un Campo Profughi, posso reclutare qualsiasi Unità? E costa il solito?

Puoi reclutare qualsiasi Unità disponibile, ma il costo dipende dal luogo in cui normalmente può essere reclutata: costo normale per un villaggio, +1 per una roccaforte, una torre dei maghi o un monastero, e +3 per un’Unità reclutabile solo in una città. Si applicano comunque le normali regole di interazione, inclusa la Reputazione (pagina 5).

Quando un nemico Elusivo usa il suo valore di Armatura più basso?

Usa il valore più basso nella fase di Attacco solo se tutti i suoi attacchi sono stati bloccati con successo. Se anche un solo attacco non è stato bloccato, o se al nemico è stato impedito di attaccare, mantiene il suo valore di Armatura più alto per il resto del combattimento (pagina 5).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.