Mage Knight: Il Gioco Da Tavolo

2011 · Fantasy

Mage Knight: Il Gioco Da Tavolo

I giocatori assumono il ruolo di potenti cavalieri maghi che esplorano e sottomettono una penisola dell’Impero Atlantideo. Si muovono su una mappa modulare, reclutano unità, apprendono abilità e personalizzano un mazzo di incantesimi, abilità e artefatti per affrontare castelli, dungeon e nemici potenti. Il combattimento utilizza carte e posizionamento; gli incontri riusciti forniscono esperienza, seguaci e bottino, ampliando le opzioni per i turni successivi. Le partite supportano modalità in solitario, cooperativa e competitiva: i giocatori bilanciano esplorazione, assalti alle città e interazioni con gli altri cavalieri maghi mentre aumentano il proprio potere e perseguono obiettivi strategici.

Giocatori
1–4 ideale in 1
Tempo di gioco
60–240 min
Età
14+
Complessità
4,4 / 5
8,1 su Ludoyada 60,90 €CombattimentoAvventuraLancio di dadiOrdine di turno: rivendicare azioneGioco Cooperativo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
478
Partite registrate
163
Giocatori
3h 7m
Partita media
130
Nelle ludoteche
37
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,1/10

da 81 recensioni Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 20 volte

  • Tomol8,0

    An awesome game but too heavy with many rules to take into account.

    Nessuna partita registrata

  • Pimpi Pimpinela10,0

    Uno de mis mejores solitarios, sino el mejor

    L'ha giocato 6 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso giocare una carta di traverso per ottenere qualsiasi effetto mi serva?

Qualsiasi carta che non sia una Ferita può essere giocata di traverso per ottenere Movimento 1, Influenza 1, Attacco 1 o Blocco 1. Le carte giocate di traverso non possono fornire Attacco a Distanza o d'Assedio, né Attacco o Blocco elementali; gli attacchi ottenuti giocando le carte di traverso sono disponibili solo nella fase di Attacco. (Regolamento ufficiale, pp. 4, 8)

Posso muovermi o esplorare dopo aver interagito o combattuto?

No. Completa tutti i movimenti e l’esplorazione della mappa prima di compiere la tua azione; dopo aver agito, non puoi più muoverti né rivelare tessere. Esplorare una nuova tessera costa 2 punti Movimento. (Regolamento ufficiale, pp. 5–6)

Se subisco danni, posso assegnarne solo una piccola parte a un'Unità ed evitare di ferirla?

No: assegnare un qualsiasi danno a un’Unità illesa normalmente le infligge una Ferita, anche se la sua Armatura supera il danno assegnato. L’Armatura riduce il danno rimanente in seguito; un’Unità resistente può ridurre il danno del valore della sua Armatura prima di essere ferita. (Regolamento ufficiale, p. 8)

Quando riposo, le mie Ferite vengono effettivamente curate?

No. Un Riposo standard ti permette di scartare una carta non Ferita e un numero qualsiasi di carte Ferita dalla tua mano, ma queste Ferite finiscono nella tua pila degli scarti, non tornano nella pila delle Ferite. Curarsi rimuove le Ferite dalla tua mano o da un'Unità e le rimette nella pila delle Ferite. (Regolamento ufficiale, pp. 5, 10)

Quando posso dichiarare la fine del round se finisco il mazzo?

Solo all'inizio del tuo turno, e solo se il tuo mazzo delle Imprese è vuoto; se anche la tua mano è vuota, devi annunciarlo. Dopo l'annuncio, ogni altro giocatore ha un ultimo turno prima che il round finisca. (Regolamento ufficiale, pp. 5, 20)

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di Mage Knight: Il Gioco Da Tavolo

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.