Le Case della Follia: Seconda Edizione – Viaggi Terrificanti: Espansione

2018 · Fantasy

Le Case della Follia: Seconda Edizione – Viaggi Terrificanti: Espansione

I giocatori assumono il ruolo di investigatori che viaggiano in dirigibile, transatlantico e treno di campagna per affrontare minacce soprannaturali durante il viaggio. Ogni scenario introduce nuove tessere mappa, enigmi, mostri ed eventi del mito, mentre i giocatori esplorano ambientazioni mobili e anguste, raccolgono indizi e risolvono gli incontri prima che disastri — sabotaggi, tempeste o squarci interdimensionali — travolgano il mezzo di trasporto. La modalità cooperativa mette in risalto le decisioni a tempo e la gestione dei rischi: gli investigatori si dividono i compiti, affrontano nemici anfibi e ultraterreni e cercano di mantenere integro il mezzo di trasporto mentre chiudono gli squarci e fermano le minacce.

Giocatori
1–5 ideale in 3
Tempo di gioco
120–180 min
Età
14+
Complessità
2,9 / 5
7,9 su Ludoyada 51,57 €CombattimentoEspansione per il gioco basePoteri Variabili dei GiocatoriGioco CooperativoTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
41
Partite registrate
54
Giocatori
2h 36m
Partita media
149
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,9/10

da 14 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Divento Perduto nel Tempo e nello Spazio non appena entro in uno spazio con una Fenditura?

No. Entrare in uno spazio Rissoso di per sé non ha alcun effetto; diventi Perduto nel Tempo e nello Spazio dopo aver eseguito un’azione diversa dal movimento lì, oppure quando rinunci a un’azione lì (p. 2; FAQ p. 3).

Come faccio a chiudere una Fenditura? E posso chiuderne una in cui mi sposto in seguito?

Spendi un’azione per effettuare una prova di Sapere. Per ogni successo, scarta una Fenditura dalla tua area o da un’area in cui ti sposti più avanti nel round; una Fenditura scartata in questo modo non ti fa finire Perduto nel Tempo e nello Spazio (pag. 2).

Quando si usano gli Obiettivi e si usano anche con due investigatori?

Le Agende si usano solo nello scenario «Profondità nascoste». In due investigatori, non usatele; con tre o più giocatori, mescolate il mazzo delle Agende e mettetelo a faccia in su nell’area di gioco (p. 2).

Cosa succede quando io o un mostro ci spostiamo nell’Acqua?

Perdi immediatamente tutti i punti movimento rimanenti. I mostri acquatici, volanti e incorporei fanno eccezione e continuano a muoversi (p. 2).

Come si risolve un puzzle con linee?

Traccia una linea continua che colleghi il lato sinistro del puzzle a quello destro. Durante un passaggio del puzzle, puoi scambiare due pezzi adiacenti o ruotare un pezzo di 90 gradi (p. 3).

Quando una tessera si sposta, le miniature e i segnalini che si trovano su di essa restano indietro?

No. La tessera viene rimossa dalla sua posizione attuale e collocata nell’area di gioco centrale, come indicato dall’app, e tutte le miniature, i segnalini e le carte che si trovano su di essa mantengono la propria posizione sulla tessera (p. 3).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.