
2006 · Strategia astratta
Margo
Un gioco astratto per due giocatori ispirato al Go, giocato con biglie su una griglia quadrata inizialmente vuota. A turno, i giocatori piazzano una biglia su un punto vuoto oppure la impilano su quattro biglie già esistenti, creando collegamenti attraverso il tabellone e strutture verso l’alto. Dopo ogni piazzamento, i gruppi avversari circondati vengono catturati, a meno che non sostengano biglie avversarie, permettendo loro di rimanere in gioco. Le mosse suicide sono vietate, così come il ripetersi di posizioni già apparse sul tabellone; inoltre, il secondo giocatore può scambiare i colori dopo la prima mossa. La partita termina quando non rimangono mosse legali; vince il giocatore con più biglie in gioco.
- Giocatori
- 2–3 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 9+
- Complessità
- 3,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Gratis, sul web, Android e iOS
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