Margo

2006 · Strategia astratta

Margo

Un gioco astratto per due giocatori ispirato al Go, giocato con biglie su una griglia quadrata inizialmente vuota. A turno, i giocatori piazzano una biglia su un punto vuoto oppure la impilano su quattro biglie già esistenti, creando collegamenti attraverso il tabellone e strutture verso l’alto. Dopo ogni piazzamento, i gruppi avversari circondati vengono catturati, a meno che non sostengano biglie avversarie, permettendo loro di rimanere in gioco. Le mosse suicide sono vietate, così come il ripetersi di posizioni già apparse sul tabellone; inoltre, il secondo giocatore può scambiare i colori dopo la prima mossa. La partita termina quando non rimangono mosse legali; vince il giocatore con più biglie in gioco.

Giocatori
2–3 ideale in 2
Tempo di gioco
20 min
Età
9+
Complessità
3,8 / 5
Recinto

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.