Memoir '44: Eastern Front

2005 · Seconda guerra mondiale

Memoir '44: Eastern Front

Un’espansione dedicata a un teatro di guerra che ricrea i principali scontri tra le forze dell’Asse e quelle sovietiche sul Fronte Orientale, dalle rive ghiacciate dei laghi fino alle macerie urbane. I giocatori comandano unità di fanteria, corazzate e artiglieria su mappe a tema storico che introducono terreni invernali e configurazioni specifiche per ogni battaglia. Gli scenari includono scontri dal fronte russo-finlandese fino a Stalingrado e le grandi battaglie corazzate di Kursk, ciascuno con preparazione e obiettivi specifici. Si utilizzano le meccaniche del gioco base relative alle carte Comando e al movimento delle unità, aggiungendo terreni e situazioni uniche delle operazioni sul fronte orientale.

Giocatori
2–8 ideale in 2
Tempo di gioco
30–60 min
Età
8+
Complessità
2,2 / 5
7,7 su Ludoyada 29,57 €Espansione per il gioco baseGioco di guerraLancio di dadiCampagna / Basato su Carte di BattagliaGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2
Partite registrate
1
Giocatori
33
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,7/10

da 5 recensioni Ludoya

  • Tom7,0

    Adds Russians to an already great game.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

La mia unità può continuare a muoversi dopo essere entrata in una trincea?

No. La fanteria e i carri armati devono fermarsi quando entrano in una trincea, mentre l’artiglieria non può entrarci. I carri armati in una trincea non possono combattere; la fanteria nelle trincee può ignorare la prima bandierina contro di sé (pag. 2).

Devo tirare i dadi per le mine se la mia unità ripiega su o attraversa un campo minato?

No. Le unità in ritirata possono attraversare i campi minati senza fermarsi e senza tirare per i colpi. Un’unità che entra in un campo minato durante un movimento normale deve fermarsi; le unità amiche ignorano i propri campi minati (pag. 4).

Cosa succede quando un'unità si muove o si ritira su un fiume ghiacciato?

Tira due dadi da battaglia: ogni Stella ottenuta fa perdere un’unità al reparto. Vale quando ci si sposta o ci si ritira nell’esagono, senza altre restrizioni al movimento o al combattimento (p. 3).

Posso sparare a un'unità mimetizzata da lontano?

No. Un'unità nemica mimetizzata può essere bersagliata solo con un Assalto ravvicinato. Perde il mimetismo e il suo segnalino Stella della battaglia se si muove o combatte (p. 5).

Gioco subito la carta Comando sotto il segnalino Commissario o ne scelgo un’altra?

La carta sotto il segnalino è la prossima carta Comando del giocatore russo: al proprio turno la gioca e mette un’altra carta dalla propria mano sotto il segnalino. In alternativa, può giocare dalla mano una carta Ricognizione 1 o Contrattacco, lasciando sotto il segnalino la carta già impegnata; anche Imboscata può essere giocata normalmente (pp. 3–4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.