Memoir '44

2004 · Miniature

Memoir '44

Ricrea scontri stilizzati della Seconda guerra mondiale, dalla Normandia alle Ardenne, mettendo i giocatori al comando delle forze Alleate o dell’Asse in scenari storici. I giocatori schierano fanteria, mezzi corazzati, artiglieria e unità speciali su una plancia esagonale fronte-retro che rappresenta spiagge, campagne e terreni urbani. Le carte Comando e Tattica determinano l’attivazione e il movimento delle unità, mentre i dadi risolvono i combattimenti e gli effetti del terreno. Gli scenari stabiliscono il posizionamento iniziale delle truppe e gli obiettivi; il gioco supporta sfide a due giocatori, partite a squadre e operazioni Overlord più grandi usando più plance. Le partite durano in genere 30–60 minuti e mettono in risalto il gioco tattico delle carte, gli esiti determinati dai dadi e le manovre coordinate.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
2,3 / 5
7,6 su Ludoyada 64,99 €Gioco di guerraSeconda guerra mondialeCampagna / Basato su Carte di BattagliaGriglia EsagonalePunti movimento

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
668
Partite registrate
300
Giocatori
58m 24s
Partita media
141
Nelle ludoteche
28
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,6/10

da 84 recensioni Ludoya

  • SrCornelius8,0

    Local-(322)

    Nessuna partita registrata

  • Ivan Markevich7,0

    an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.

    L'ha giocato 21 volte

  • FinnTroll7,0

    when had I managed to play this?.. O_o

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso muovere un'unità e poi attaccare con essa nello stesso turno?

Sì — ma dipende dal tipo di unità: la fanteria standard può muoversi di 1 esagono e attaccare, oppure muoversi di 2 esagoni senza attaccare; la fanteria d’élite può muoversi fino a 2 esagoni e attaccare; le unità corazzate possono muoversi fino a 3 esagoni e attaccare; l’artiglieria può muoversi di 1 esagono oppure rimanere ferma e attaccare. (pagine 6–7)

Se la mia unità è adiacente a un nemico, posso scegliere di attaccare invece un bersaglio diverso e più lontano?

No: un'unità adiacente a un nemico è in combattimento ravvicinato e deve attaccare l'unità o le unità nemiche adiacenti; non può invece bersagliare un'unità più lontana. (pagina 7)

Il terreno blocca la linea di vista? E le unità di artiglieria hanno bisogno della linea di vista per attaccare?

Sì, molti tipi di terreno (e le unità interposte) possono bloccare la linea di vista per le unità che ne hanno bisogno; tuttavia, l’artiglieria non richiede la linea di vista per attaccare. (pagine 8–9)

Se il mio avversario tira delle bandiere e il bersaglio deve ritirarsi, ma non c’è alcun percorso di ritirata legale, cosa succede?

Quando un'unità deve ritirarsi ma non può farlo (a causa del terreno, di altre unità o del bordo del tabellone), devi rimuovere una figura da quell'unità per ogni movimento di ritirata che non può essere completato. (pagina 10)

Dopo che un’unità corazzata elimina un nemico adiacente e si sposta nell’esagono, può attaccare di nuovo?

Sì — dopo aver conquistato terreno in un combattimento ravvicinato, un'unità corazzata può effettuare uno sfondamento (un secondo attacco) seguendo le normali regole d'attacco, con un solo sfondamento consentito per turno. (pagina 11)

In che modo le protezioni del terreno e le penalità per l’attaccante influenzano il numero di dadi che tiro? Si sommano?

Sì — qualsiasi penalità ai dadi applicata all’unità attaccante e la protezione del terreno dell’obiettivo sono cumulative e riducono il numero di dadi d’attacco lanciati (nota che l’artiglieria normalmente ignora le protezioni del terreno, salvo diversa indicazione). (pagine 8–9)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.