
2004 · Gioco di guerra
Memoir '44
Memoir '44 is a board game for 2–4 players. It plays in 30–45 minutes and is meant for ages 8 and up. Ludoya players call it best with 2. It is rated 7,5 out of 10 by 79 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 64,99 € (Italia).
Ricrea scontri stilizzati della Seconda guerra mondiale, dalla Normandia alle Ardenne, mettendo i giocatori al comando delle forze Alleate o dell’Asse in scenari storici. I giocatori schierano fanteria, mezzi corazzati, artiglieria e unità speciali su una plancia esagonale fronte-retro che rappresenta spiagge, campagne e terreni urbani. Le carte Comando e Tattica determinano l’attivazione e il movimento delle unità, mentre i dadi risolvono i combattimenti e gli effetti del terreno. Gli scenari stabiliscono il posizionamento iniziale delle truppe e gli obiettivi; il gioco supporta sfide a due giocatori, partite a squadre e operazioni Overlord più grandi usando più plance. Le partite durano in genere 30–60 minuti e mettono in risalto il gioco tattico delle carte, gli esiti determinati dai dadi e le manovre coordinate.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30–45 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
Espansioni
Vedile in Ludoya
Memoir '44: Eastern Front2005
Memoir '44: Terrain Pack2005
Memoir '44: Pacific Theater2006
Memoir '44: Winter/Desert Board Map2005
Memoir '44: Mediterranean Theater2008
Memoir '44: Winter Wars2010
Memoir '44: Operation Overlord2008
Memoir '44: Breakthrough2010
Memoir '44: Equipment Pack2012
Memoir '44: Air Pack2007
Memoir '44: New Flight Plan2019
Memoir '44: Campaign Book Volume 12009
Memoir '44: Sword of Stalingrad2009
Memoir '44: Tigers in the Snow2009
Memoir '44: Hedgerow Hell2008
Memoir '44: The Battles of Khalkhin-Gol2016
Memoir '44: Campaign Book Volume 22011
Memoir '44: Disaster at Dieppe2010
Memoir '44: Through Jungle and Desert2018
Memoir '44: D-Day Landings2014
Memoir '44: Overlord2004
Memoir '44: The Vercors Campaign2009
Memoir '44: Equipment Pack Bonus Scenarios2012
Memoir '44: The Invasion of Crete2011
Memoir '44: Audie Murphy's Campaign2011
Memoir '44: VE-Day Scenarios2015
Memoir '44: Winter 2007 Scenario2007
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Memoir '44: Campaign Book – D-Day Supplemental2009
Memoir '44: Breakthrough to Gembloux2008
Memoir '44: 80th D-DAY ANNIVERSARY Scenarios2024
Dire Heroes: Gas Attack at Ypres2009
Memoir '28: Campaign Book – Rush to Victory2018
Memoir '44: VE-Day ScenariosFoto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 730
- Partite registrate
- 306
- Giocatori
- 56m 8s
- Partita media
- 130
- Nelle ludoteche
- 28
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,5/10
da 79 recensioni Ludoya
an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.
SrCornelius8,0 Local-(322)
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso muovere un'unità e poi attaccare con essa nello stesso turno?
Sì — ma dipende dal tipo di unità: la fanteria standard può muoversi di 1 esagono e attaccare, oppure muoversi di 2 esagoni senza attaccare; la fanteria d’élite può muoversi fino a 2 esagoni e attaccare; le unità corazzate possono muoversi fino a 3 esagoni e attaccare; l’artiglieria può muoversi di 1 esagono oppure rimanere ferma e attaccare. (pagine 6–7)
Se la mia unità è adiacente a un nemico, posso scegliere di attaccare invece un bersaglio diverso e più lontano?
No: un'unità adiacente a un nemico è in combattimento ravvicinato e deve attaccare l'unità o le unità nemiche adiacenti; non può invece bersagliare un'unità più lontana. (pagina 7)
Il terreno blocca la linea di vista? E le unità di artiglieria hanno bisogno della linea di vista per attaccare?
Sì, molti tipi di terreno (e le unità interposte) possono bloccare la linea di vista per le unità che ne hanno bisogno; tuttavia, l’artiglieria non richiede la linea di vista per attaccare. (pagine 8–9)
Se il mio avversario tira delle bandiere e il bersaglio deve ritirarsi, ma non c’è alcun percorso di ritirata legale, cosa succede?
Quando un'unità deve ritirarsi ma non può farlo (a causa del terreno, di altre unità o del bordo del tabellone), devi rimuovere una figura da quell'unità per ogni movimento di ritirata che non può essere completato. (pagina 10)
Dopo che un’unità corazzata elimina un nemico adiacente e si sposta nell’esagono, può attaccare di nuovo?
Sì — dopo aver conquistato terreno in un combattimento ravvicinato, un'unità corazzata può effettuare uno sfondamento (un secondo attacco) seguendo le normali regole d'attacco, con un solo sfondamento consentito per turno. (pagina 11)
In che modo le protezioni del terreno e le penalità per l’attaccante influenzano il numero di dadi che tiro? Si sommano?
Sì — qualsiasi penalità ai dadi applicata all’unità attaccante e la protezione del terreno dell’obiettivo sono cumulative e riducono il numero di dadi d’attacco lanciati (nota che l’artiglieria normalmente ignora le protezioni del terreno, salvo diversa indicazione). (pagine 8–9)
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