Memoir '44: Pacific Theater

2006 · Espansione per il gioco base

Memoir '44: Pacific Theater

Aggiunge forze e scenari ambientati nel Teatro del Pacifico, introducendo unità imperiali giapponesi, Marines statunitensi, nuovi esagoni terreno ed elementi navali. Introduce nuove regole di comando e tipi di unità che modificano le interazioni di movimento e combattimento specifiche degli ambienti insulari e della giungla. Si integra con il gioco base per ampliare le opzioni degli scenari e le scelte strategiche relative agli assalti anfibi, al supporto navale e alle tattiche basate sul terreno.

Giocatori
2–8 ideale in 2
Tempo di gioco
30–60 min
Età
8+
Complessità
2,2 / 5
7,8 su Ludoyada 30,16 €Gioco di guerraSeconda guerra mondialeGestione della ManoLancio di dadiCampagna / Basato su Carte di Battaglia

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
1
Giocatori
22
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,8/10

da 3 recensioni Ludoya

  • Tom7,2

    A great expansion for the game, with nitty-gritty battles, more plastic troops, and some really terrific terrain. See my review for more details...

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

La fanteria giapponese può ignorare le bandiere ottenute contro di essa?

Sì. La fanteria giapponese deve ignorare la prima bandiera ottenuta contro di essa; se si trova su un terreno o dietro un ostacolo che permette già di ignorare una bandiera, ignora le prime due bandiere, mentre la fanteria giapponese nelle caverne ignora tutte le bandiere. (p. 7)

La fanteria giapponese può muoversi di due esagoni e combattere comunque?

Sì, un'unità di fanteria giapponese in ordine può muoversi di due esagoni e combattere quando effettua un Assalto ravvicinato, la carica Banzai, ma continuano ad applicarsi le restrizioni al movimento e al combattimento dovute al terreno. Con una carta Assalto di fanteria, può comunque muoversi di due esagoni e combattere, ma non può muoversi di tre esagoni e combattere. (p. 7)

Quante unità possono attivare i Marines statunitensi con una carta Sezione?

I Marines americani possono attivare un'unità aggiuntiva ogni volta che viene giocata una carta Sezione. Le carte Tattica che normalmente attivano quattro unità ne attivano invece cinque, mentre quelle che ne attivano una ne attivano due; le altre carte Tattica indicate rimangono invariate. (p. 7)

Come funziona il combattimento di notte?

Di notte, la visibilità inizialmente si estende per una sola esagono, quindi il combattimento è limitato agli Assalti ravvicinati. All'inizio di ogni turno degli Stati Uniti, si tirano quattro dadi; ogni Stella aumenta la visibilità di un esagono e, fino alla piena luce del giorno, Potenza aerea e Sbarramento possono impartire ordini a una sola unità. (pag. 8)

Cosa succede quando un'unità entra in un campo minato?

Qualsiasi unità che entra in un campo minato deve fermarsi. Un’unità nemica rivela il campo minato e tira un numero di dadi pari alla propria forza, ottenendo colpi con i simboli dell’unità corrispondente o con le granate; un’unità amica della fazione che lo ha piazzato lo ignora, mentre le unità in ritirata lo attraversano senza fermarsi né tirare. (pp. 8–9)

La fanteria giapponese può muoversi tra esagoni di caverna?

Sì. Solo la fanteria giapponese può spostarsi da una caverna occupata a qualsiasi altra caverna vuota come intero movimento del turno, e può comunque combattere dopo essersi mossa. (pag. 4)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.