
2005 · Seconda guerra mondiale
Memoir '44: Terrain Pack
Aggiunge una varietà di nuovi elementi di terreno e componenti per gli scenari da usare con il sistema base. Include dune di sabbia, passi montani, paludi e segnalini di altura, oltre a pezzi per campi minati, segnalini di cannoni pesanti, stazioni radar, depositi di rifornimenti e aeroporti. Fornisce inoltre distintivi per le unità d’élite e medaglie vittoria aggiuntive. Introduce regole opzionali per la guerra in Nord Africa e altre meccaniche specifiche del teatro di guerra, consentendo ai giocatori di integrare il nuovo terreno e i segnalini negli scenari esistenti e nelle configurazioni personalizzate.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 30
- Nelle ludoteche
- 1
- Preordinato
8,0/10
da 5 recensioni Ludoya
More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.
Nessuna partita registrata
Tom7,5 Adds serious terrain to an already great game.
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso attraversare un Campo minato senza fermarmi e devo tirare i dadi per farlo?
Un’unità che entra in un Campo minato deve fermarsi; quindi un’unità nemica lo rivela e tira un numero di dadi pari alla sua forza, ottenendo colpi per il proprio simbolo o per le granate. Le unità amiche ignorano i propri Campi minati, mentre le unità in ritirata possono attraversare i Campi minati senza fermarsi né tirare per determinare i colpi (pag. 8).
Posso combattere dopo essermi spostato su un’Oasi, una Palude o una Stazione Radar?
Sì. Le unità possono combattere nel turno in cui entrano in un’Oasi o in una Stazione Radar, anche se entrare in un’Oasi o in una Stazione Radar fa comunque terminare il movimento; la Fanteria può combattere dopo essere entrata in una Palude, ma i Corazzati non possono combattere nel turno in cui entrano o escono da una Palude (pp. 4, 5, 12).
Come funziona il movimento aggiuntivo su una Strada?
Un'unità ordinata che inizia su una Strada, si muove lungo di essa e termina su una Strada può muoversi di un esagono aggiuntivo sulla Strada. Questo bonus non impedisce automaticamente di combattere; per esempio, la Fanteria può muoversi di due esagoni sulla Strada e combattere comunque, mentre muoversi di tre esagoni su una Strada significa che non può combattere, a meno che una carta non modifichi il normale movimento consentito (pag. 6).
I carri armati e l’artiglieria possono entrare nelle montagne o nei laghi?
No. Le montagne sono impraticabili per Corazzati e Artiglieria, mentre solo la Fanteria può muoversi tra esagoni di Montagna collegati, nel rispetto delle restrizioni specificate da Collina a Montagna o da Montagna a Collina; gli esagoni di Lago sono terreno impraticabile per tutte le unità (pp. 6, 7).
I Cannoni Pesanti diventano più potenti quando sparano di nuovo allo stesso bersaglio?
Sì. I Cannoni Pesanti sparano fino a otto esagoni di distanza con valori dei dadi pari a 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Se un colpo va a segno ma non elimina l’unità bersaglio né la costringe a ritirarsi, posiziona un segnalino di puntamento sul suo esagono; gli attacchi successivi dei Cannoni Pesanti contro quell’esagono tirano un dado aggiuntivo, ma il segnalino viene rimosso quando l’unità si muove o viene eliminata (pag. 14).
Tutti i punti di riferimento hanno gli stessi effetti in ogni scenario?
No. Gli effetti di un punto di riferimento possono variare a seconda dello scenario, come descritto nelle Regole speciali o nelle Condizioni di vittoria dello scenario. Ad esempio, un Complesso industriale normalmente funziona come una Cittadina e un Villaggio, ma lo scenario può specificare regole diverse (pag. 10; pag. 11).
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