Corsari dei Caraibi: Mari della Gloria

2015 · Espansione per il gioco base

Corsari dei Caraibi: Mari della Gloria

Un’espansione che riporta i giocatori nei Caraibi dell’Età d’Oro, dove possono intraprendere la carriera di mercanti o pirati. Introduce undici scenari modulari e cinque varianti combinabili per modificare l’esperienza della campagna. Le nuove meccaniche includono venti mutevoli, contrabbando e soddisfazione dell’equipaggio, oltre a sfide e regole aggiuntive che modificano navigazione, commercio e combattimento. I giocatori integrano i moduli nel gioco base per creare obiettivi sempre diversi e interazioni emergenti a ogni partita.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
180 min
Età
13+
Complessità
3,4 / 5
8,8 su Ludoyada 31,00 €TrasportoNauticoPoteri Variabili dei GiocatoriPunti AzioneRaccogli e Consegna

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2
Partite registrate
2
Giocatori
26
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

8,8/10

da 9 recensioni Ludoya

  • FazerGD9,0

    +

  • kesulin9,0

    Ampliación por modulos que complican el juego base con nuevas reglas, nuevos cargamentos, etc. algunos modulos quizás complican demasiado el juego para jugadores ocasionales. Algunos son muy recomendables incluso para ellos. Buena ampliación, pudiendo añadir lo que creas conveniente en cada partida.

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso visitare o razziare un Luogo senza prima muovermi su di esso?

Sì. Se ti trovi in mare nella Zona di Mare della Località, puoi spendere un’azione per visitarla o razziarla; non è necessario alcun movimento aggiuntivo e una Razzia della Località non richiede alcun tiro di Esplorazione. La tua nave non deve avere sezioni colpite distrutte per poter tentare la razzia (pag. 8).

Come funziona il bombardamento quando razzio un luogo?

Tira un dado alla volta per ogni Cannone funzionante, scartando una carta Luogo a tua scelta per ogni successo; puoi fermarti prima di qualsiasi tiro. Le Armi Speciali non influiscono sul bombardamento, e le Icone Colpo rimanenti possono danneggiare la tua nave, possibilmente due volte se le Icone Fuga sono pari o superiori alla tua Manovrabilità (p. 8).

Posso vendere il Contrabbando in qualsiasi porto e occupa spazio di Carico?

Il contrabbando può essere venduto solo nel porto indicato sulla sua carta, per 10 monete d’oro, durante l’attività «Vendere merci». Quando viene acquisito come contrabbando, occupa lo spazio separato del Contrabbando; ogni due contrabbandi venduti valgono 1 Punto Gloria. Una singola carta non vale mezzo punto (pagg. 6–7).

Cosa succede se una nave della Marina mi trova mentre trasporto Contrabbando?

Una nave militare va in cerca di qualsiasi giocatore non pirata che trasporti Contrabbando, ma non dà la caccia a quel giocatore. Se viene trovato, puoi scegliere se resistere e combattere contro l’NPC, ottenendo una Taglia come di consueto, oppure scartare tutto il tuo Contrabbando per evitare la battaglia (pag. 7).

In che modo il vento mi dà movimento extra?

All’inizio di ogni turno, gira la Ruota del Tempo prima di pescare la Carta Evento. Puoi effettuare un’azione Movimento gratuita nella direzione del vento a ogni turno, mentre il tuo primo movimento controvento costa due azioni; i movimenti successivi controvento nello stesso turno costano normalmente un’azione (pag. 7).

Quando perdo o guadagno Lealtà, e gli effetti si cumulano?

Perdi un livello di Lealtà quando viene pescata una Carta Evento con un Capitano PNG, quando dichiari l’intenzione di Nascondere il bottino o quando inizi e concludi un turno nello stesso porto. Guadagni un livello quando ottieni un Punto Gloria o paghi per un incremento come attività portuale; tutti gli effetti del tuo livello attuale e dei livelli inferiori sono cumulativi (pag. 10).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.