Corsari dei Caraibi

2010 · Combattimento

Corsari dei Caraibi

I giocatori assumono il ruolo di capitani di nave nei Caraibi durante l’età d’oro della pirateria, intraprendendo la carriera di mercanti, pirati o qualcosa nel mezzo. Il gioco ruota attorno alla navigazione tra i porti per commerciare merci, accettare missioni e seguire voci, equipaggiare e potenziare le navi, assumere equipaggi e ingaggiare combattimenti navali e razzie. La vittoria si ottiene accumulando “gloria” attraverso scambi redditizi, missioni completate, vittorie in combattimento e bottini di grande valore; parte della gloria è legata a un tesoro nascosto, che può andare perduto se un capitano viene sconfitto. La scelta della carriera influenza rischi e opportunità: i pirati ottengono vantaggi in combattimento, ma attirano taglie e incontrano restrizioni nei porti, mentre i commercianti danno la priorità alla capacità di carico, ma sono vulnerabili ai predoni. La sconfitta di un giocatore non pone fine alla partita: i capitani possono essere sostituiti subendo delle penalità e continuare a competere.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
180 min
Età
13+
Complessità
3,3 / 5
6,6 su Ludoyada 59,49 €Picca e archibugioTrasportoRaccogli e ConsegnaMovimento per AreeCorsa

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
138
Partite registrate
125
Giocatori
2h 41m
Partita media
49
Nelle ludoteche
18
Nelle liste dei desideri

6,6/10

da 36 recensioni Ludoya

  • Daniel8,0

    Con Expansiones: Merchants & Marauders: Seas of Glory

  • FazerGD8,8

    +

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come si vince la partita e come funziona mettere al sicuro l’oro?

Vinci raggiungendo 10 punti Gloria sul tracciato della Gloria; la Gloria si ottiene compiendo azioni come sconfiggere nemici, vendere merci richieste, completare missioni e altre imprese, e la partita termina dopo che tutti hanno effettuato il proprio turno una volta che qualcuno raggiunge 10 punti (pagina 3). Puoi mettere da parte oro nel tuo porto d'origine: ogni 10 monete d'oro messe da parte valgono un punto Gloria segreto (fino a un massimo di 5 punti), e l'oro messo da parte viene conteggiato segretamente nel tuo totale (pagina 3).

Se entro in un porto, posso compiere azioni portuali nello stesso turno?

No: entrare in un porto usa un’azione, ma tutte le attività portuali (l’azione Porto) possono essere svolte solo una volta mentre ti trovi nel porto e, se ti sei spostato in quel porto nello stesso turno, devi aspettare il tuo turno successivo per compiere azioni Porto; l’azione Porto viene effettuata al posto delle azioni Muovi/Esplora e Vendi merci deve essere la prima attività portuale quando compi un’azione Porto (pagine 7–8).

Posso esplorare o attaccare un giocatore che si trova in un porto?

Non puoi esplorare per cercare un Capitano Giocatore che si trova in un porto — l’Esplorazione può trovare un Capitano Giocatore solo se si trova nella stessa Zona di Mare e non in porto (pagina 7).

Come funzionano le Incursioni dei Mercanti e come posso ottenere il punto Gloria da 12+ oro grazie a esse?

Un’incursione mercantile fa pescare Carte Cargo per rivelare Colpi, Fughe e Valori del Bottino: peschi 3 carte, tiri Seamanship e usi i successi per pescare/scartare/scambiare, applichi le icone Colpo/Fuga e poi sommi i Valori del Bottino sulle carte rimanenti per determinare l’oro che ottieni (pagina 10). Se saccheggi 12 o più ori dall’incursione, guadagni un punto Gloria (pagina 10).

Cosa succede se una zona colpita viene distrutta: posso ancora fare Incursioni dei Mercanti o determinate azioni?

Quando una posizione colpita viene distrutta, subisci l’effetto indicato (ad es., i Cannoni distrutti riducono i colpi dei cannoni, gli Alberi distrutti limitano i dadi di Abilità nautica, il Carico distrutto riduce la capacità di carico; ulteriori colpi a posizioni già distrutte si trasferiscono allo Scafo) e non puoi effettuare Razzie mercantili finché una qualsiasi posizione colpita è distrutta (pagine 14 e 10).

Quando ricevo le Taglie e cosa comportano per me?

Ottieni immediatamente una taglia quando inizi un combattimento con un non pirata (incluse le Incursioni Mercantili) o quando sconfiggi una nave della Marina; le taglie di ogni nazione vengono tenute separate e aumentano lungo il Tracciato delle Taglie (pagina 11). Le taglie ti rendono un Pirata (qualsiasi giocatore con almeno una taglia), il che significa che le navi della Marina ti daranno la caccia e che generalmente ti sarà vietato entrare nei porti di quella nazione; inoltre, ogni taglia vale 5 monete d’oro come ricompensa se un altro giocatore ti sconfigge (pagine 11 e 3).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.