Neuroshima Hex! 3.0: Assassin

2014 · Combattimento

Neuroshima Hex! 3.0: Assassin

Un assassino solitario non segue nessuna fazione e non stringe alleanze. Qualsiasi giocatore può piazzare il segnalino dell’assassino al posto di uno dei propri segnalini. La tessera Battaglia può essere usata per attivare l’assassino, facendolo attaccare invece di dare inizio alla Battaglia. Durante una Battaglia, non attacca. Se viene ucciso, l’assassino torna disponibile per essere piazzato nuovamente sul tabellone.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30 min
Età
10+
Complessità
3 / 5
Espansione per il gioco baseFantascienzaGioco a SquadrePosizionamento TesserePoteri Variabili dei Giocatori

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.