
2006 · Fantascienza
Neuroshima Hex!
I giocatori comandano eserciti rivali in uno scontro tattico ambientato in una landa post-apocalittica. Ogni giocatore gestisce un mazzo di tessere esagonali che rappresentano unità, supporti e azioni speciali, posizionandole su una griglia esagonale condivisa per attaccare le unità nemiche e danneggiare i quartier generali avversari. Il combattimento si risolve confrontando la direzione e i valori d’attacco delle tessere adiacenti, mentre il posizionamento e il tempismo determinano le scelte tattiche. La vittoria si ottiene quando il quartier generale di un avversario viene distrutto oppure, alla fine della partita, quando uno dei quartier generali ha subito meno danni. Le diverse armate e le varie edizioni sono compatibili, anche se le illustrazioni e le dimensioni delle tessere variano a seconda della stampa.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 166
- Partite registrate
- 60
- Giocatori
- 44m 36s
- Partita media
- 43
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
6,4/10
da 30 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Che cos’è una tessera Fondazione: è un’unità? Può essere spostata, conquistata o blocca la linea di tiro?
Una tessera Fondazione non è un’unità: può essere piazzata su un esagono vuoto e le unità possono spostarsi su di essa, ma non può essere spostata, spinta, catturata con una rete, conquistata o trattata come un’unità; può essere distrutta solo dalle tessere Azione Istantanea e non blocca le linee di tiro (pagina 1).
La presa speciale Controllo di Vegas può catturare un Quartier Generale nemico?
No: un Quartier Generale nemico non può essere conquistato tramite la Presa di Controllo (pagina 2).
Se un Agitatore o il Quartier Generale di Vegas prende il controllo di un'unità nemica, posso girare immediatamente quell'unità e per quanto tempo rimane amica?
Al momento della conquista, il giocatore Vegas può girare l’unità catturata in qualsiasi direzione, e l’unità rimane amica solo finché è a contatto diretto con l’Agitatore o il QG Vegas; se la conquista avviene durante una Battaglia, può essere girata immediatamente dopo la fine della Battaglia (pagina 2).
Un esagono che contiene solo una tessera Fondazione conta come occupato per determinare una Battaglia su un tabellone completamente occupato?
No — ai fini delle Battaglie evocate da una plancia completamente occupata, un esagono che contiene solo una tessera Fondazione non è considerato un esagono occupato (pagina 1).
Cosa succede se un Quartier Generale viene spostato o posizionato su una Mina? La Mina può ferire il QG?
Se un Quartier Generale viene posizionato o spostato su una Mina, la Mina viene distrutta, ma il Quartier Generale rimane illeso; le altre unità vengono distrutte da una Mina e un Medico può assorbire i danni della Mina nel modo normale (pagina 2).
Posso usare Rotazione o Arrocco su un'unità intrappolata in una Rete?
No: le unità intrappolate in una Rete non possono ruotare e non possono partecipare all’Arrocco (pagina 2).
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