Neuroshima Hex!

2006 · Fantascienza

Neuroshima Hex!

I giocatori comandano eserciti rivali in uno scontro tattico ambientato in una landa post-apocalittica. Ogni giocatore gestisce un mazzo di tessere esagonali che rappresentano unità, supporti e azioni speciali, posizionandole su una griglia esagonale condivisa per attaccare le unità nemiche e danneggiare i quartier generali avversari. Il combattimento si risolve confrontando la direzione e i valori d’attacco delle tessere adiacenti, mentre il posizionamento e il tempismo determinano le scelte tattiche. La vittoria si ottiene quando il quartier generale di un avversario viene distrutto oppure, alla fine della partita, quando uno dei quartier generali ha subito meno danni. Le diverse armate e le varie edizioni sono compatibili, anche se le illustrazioni e le dimensioni delle tessere variano a seconda della stampa.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
2,6 / 5
6,4 su Ludoyada 28,08 €CombattimentoComponenti collezionabiliPoteri Variabili dei GiocatoriGestione della ManoGriglia Esagonale

Il gioco

Publisher
Neuroshima Hex! 3.0: Steel Police2012Neuroshima Hex! 3.0: Mississippi2014Neuroshima Hex! 3.0: Dancer2012Neuroshima Hex! 3.0: New York2012Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis2015Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash2013Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto2013Neuroshima Hex! Babel132008Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle2012Neuroshima Hex! 3.0: Smart2014Neuroshima Hex! 3.0: Death Breath2016Neuroshima Hex! 3.0: Vegas2014Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang2017Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners2019Neuroshima Hex! 3.0: Troglodytes2020Neuroshima Hex! 3.0: Beasts2021Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine2013Neuroshima Hex! 3.0: Pirates2022Neuroshima Hex! Mad Bomber2007Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama2007Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild2023Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Hexpuzzles Pack2018Neuroshima Hex! 3.0: Desert Tribes2024Neuroshima Hex! 3.0: Assassin2014Neuroshima Hex! 3.0: Promo Tiles Set 12016Neuroshima Hex: Wiremen2025Neuroshima Hex! 3.0: Carriers2016Neuroshima Hex! 3.0: Orbital2017Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.02006Neuroshima Hex! 3.0: Night Hunter2015Neuroshima Hex! 3.0: Terrain tiles2016Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub2014Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola2015Neuroshima Hex! Babel13 Artillery Outpost "THUNDER"2008Neuroshima Hex! 3.0: Moloch the Beginning2021Neuroshima Hex! Karty Taktyczne2014Neuroshima Hex! 3.0: Monolity2020Neuroshima Hex! 3.0: The Pear2015Neuroshima Hex! 3.0: Szmugler2023Neuroshima Hex! 3.0: Futboliści2022Neuroshima Hex! 3.0: Gruszka2020Neuroshima Hex: Purifiers2026Neuroshima Hex: Krwiobus2026Neuroshima Hex: Leader Promo Cards2026Neuroshima Hex: Partisans2027

Si gioca con

Vedile in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
166
Partite registrate
60
Giocatori
44m 36s
Partita media
43
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

6,4/10

da 30 recensioni Ludoya

  • Garfield2,0

    After watching a video I don't want to buy it. Looks pretty ugly and way too abstract.

  • Alshter9,0

    Jugado en digital

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Che cos’è una tessera Fondazione: è un’unità? Può essere spostata, conquistata o blocca la linea di tiro?

Una tessera Fondazione non è un’unità: può essere piazzata su un esagono vuoto e le unità possono spostarsi su di essa, ma non può essere spostata, spinta, catturata con una rete, conquistata o trattata come un’unità; può essere distrutta solo dalle tessere Azione Istantanea e non blocca le linee di tiro (pagina 1).

La presa speciale Controllo di Vegas può catturare un Quartier Generale nemico?

No: un Quartier Generale nemico non può essere conquistato tramite la Presa di Controllo (pagina 2).

Se un Agitatore o il Quartier Generale di Vegas prende il controllo di un'unità nemica, posso girare immediatamente quell'unità e per quanto tempo rimane amica?

Al momento della conquista, il giocatore Vegas può girare l’unità catturata in qualsiasi direzione, e l’unità rimane amica solo finché è a contatto diretto con l’Agitatore o il QG Vegas; se la conquista avviene durante una Battaglia, può essere girata immediatamente dopo la fine della Battaglia (pagina 2).

Un esagono che contiene solo una tessera Fondazione conta come occupato per determinare una Battaglia su un tabellone completamente occupato?

No — ai fini delle Battaglie evocate da una plancia completamente occupata, un esagono che contiene solo una tessera Fondazione non è considerato un esagono occupato (pagina 1).

Cosa succede se un Quartier Generale viene spostato o posizionato su una Mina? La Mina può ferire il QG?

Se un Quartier Generale viene posizionato o spostato su una Mina, la Mina viene distrutta, ma il Quartier Generale rimane illeso; le altre unità vengono distrutte da una Mina e un Medico può assorbire i danni della Mina nel modo normale (pagina 2).

Posso usare Rotazione o Arrocco su un'unità intrappolata in una Rete?

No: le unità intrappolate in una Rete non possono ruotare e non possono partecipare all’Arrocco (pagina 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.