Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

2015 · Combattimento

Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

Una singola unità condivisa entra in gioco pagando un segnalino extra dalla riserva di pesca e rimane accanto al tabellone finché un giocatore non paga nuovamente quel costo per collocarla su uno spazio vuoto qualsiasi. Finché non è controllata, è neutrale e viene considerata un nemico da tutti i giocatori; quando diventa adiacente a una qualsiasi unità o modulo, passa immediatamente sotto il controllo di quella fazione. Proietta un campo continuo lungo la sua linea di fuoco, infliggendo Paralisi Temporanea a ogni segnalino lungo quella linea: gli attacchi sono impediti, mentre le altre abilità (moduli, reti, resistenza, armatura) continuano a funzionare. Se è controllata, il campo influenza solo gli avversari; se non è controllata, influenza tutti i giocatori. Il giocatore che la controlla può ruotare l’unità una volta durante ciascuno dei propri turni, incluso il turno in cui ne prende il controllo.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Età
10+
Complessità
3 / 5
Espansione per il gioco baseFantascienzaPosizionamento TesserePoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.