Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

2007 · Combattimento

Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

Una piccola espansione aggiunge quattro tessere unità mercenarie che possono rinforzare qualsiasi esercito. I giocatori scelgono uno o più mercenari da aggiungere alle proprie forze e tengono la tessera scelta visibile (oppure contrassegnata con un segnalino HQ) durante la partita. Nelle partite a due giocatori, ciascuna fazione può aggiungere uno o due mercenari; nelle partite a tre o quattro giocatori, ogni giocatore sceglie una tessera mercenario e la piazza a faccia in giù accanto al proprio esercito. Quando pesca i segnalini unità, un giocatore può pescare il proprio mercenario invece di un’unità normale; il mercenario funziona come una normale unità di proprietà del giocatore a tutti gli effetti.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
40 min
Età
10+
Complessità
2,2 / 5
8 su LudoyaEspansione per il gioco baseFantascienzaGioco a SquadrePosizionamento TesserePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

8,0/10

da 1 recensione Ludoya

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