
2023 · Combattimento
Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
Questo esercito ruota attorno alla gestione delle scommesse. Scartare dei gettoni genera scommesse, che vengono spese per attivare le abilità delle unità sul tabellone; senza pagamento, queste abilità rimangono inattive. Un Cacciatore di teste può effettuare un normale attacco a distanza, mentre il suo colpo da cecchino richiede una scommessa. Il costo di ogni abilità corrisponde all’iniziativa dell’unità, rendendo relativamente economico attivare i soldati generalmente dotati di iniziativa bassa. Si possono conservare fino a sette scommesse alla volta.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3 / 5
da 9,89 €Espansione per il gioco baseFantascienzaPosizionamento TesserePoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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