Neuroshima Hex! 3.0: Night Hunter

2015 · Combattimento

Neuroshima Hex! 3.0: Night Hunter

Una mini-espansione composta da una singola tessera, condivisa da tutti gli eserciti e piazzata sul tabellone prima dei Quartier Generali. La tessera non blocca la linea di tiro, può essere spostata dalle tessere Movimento, può ricevere Moduli e non può essere danneggiata o conquistata, eccetto che da una Bomba; se viene distrutta, viene rimossa dal gioco. Durante il proprio turno, ogni giocatore può muovere la tessera fino a due esagoni (oppure di un esagono, usare la sua abilità speciale e poi muoverla del secondo esagono) e ruotarla liberamente. Sacrificando 1 Resistenza del proprio Quartier Generale, un giocatore può attivare l’attacco Divorare della tessera per distruggere una tessera adiacente indicata dall’icona Divorare; l’attacco non danneggia i Quartier Generali.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Età
12+
Complessità
3 / 5
Espansione per il gioco baseFantascienzaPosizionamento TesserePoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.