Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

2014 · Combattimento

Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

Un’unica tessera modulo condivisa, che viene posizionata sul tabellone durante la preparazione della partita (non sugli esagoni dei bordi né al centro della mappa) e che viene considerata appartenente contemporaneamente a tutti gli eserciti. Non può essere spostata, bersagliata dalla maggior parte degli effetti, respinta, intrappolata, conquistata o danneggiata con mezzi normali; se viene distrutta, viene rimossa dal gioco. Le unità collegate alla tessera ottengono un movimento e/o una rotazione extra, identici all’abilità Mobilità, e possono usare questo movimento extra anche se al termine non sono più adiacenti alla tessera. La tessera non compie mai azioni e non può essere spostata.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30 min
Età
10+
Complessità
3 / 5
Espansione per il gioco baseFantascienzaPosizionamento TesserePoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.