
2014 · Combattimento
Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub
Un’unica tessera modulo condivisa, che viene posizionata sul tabellone durante la preparazione della partita (non sugli esagoni dei bordi né al centro della mappa) e che viene considerata appartenente contemporaneamente a tutti gli eserciti. Non può essere spostata, bersagliata dalla maggior parte degli effetti, respinta, intrappolata, conquistata o danneggiata con mezzi normali; se viene distrutta, viene rimossa dal gioco. Le unità collegate alla tessera ottengono un movimento e/o una rotazione extra, identici all’abilità Mobilità, e possono usare questo movimento extra anche se al termine non sono più adiacenti alla tessera. La tessera non compie mai azioni e non può essere spostata.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Autori
- Editore
Espansione di
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