Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006 · Fantascienza

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Questa fazione rappresenta una macchina da guerra statica che non può muoversi normalmente, ma può ruotare gratuitamente un’unità a ogni turno. Le sue unità usano moduli a lunga distanza, ruotano le unità contrassegnate, attirano i nemici da due spazi di distanza e scambiano le posizioni di due unità alleate. Alcune unità possono anche ricevere fuoco amico da specifici lati dell’esagono e ridirigerlo attraverso altri lati, creando schemi d’attacco insoliti. La fazione amplia il gioco base.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30 min
Età
12+
Complessità
2,6 / 5
Espansione per il gioco baseCombattimentoGioco a SquadrePosizionamento TesserePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

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1
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.