Neuroshima Hex! Mad Bomber

2007 · Combattimento

Neuroshima Hex! Mad Bomber

Un'unità neutrale solitaria che modifica il corso della battaglia esplodendo quando subisce danni. Inizia sull'esagono centrale (oppure fuori dal tabellone nella variante) e non appartiene a nessun giocatore o esercito. Quando subisce danni durante una fase di combattimento, esplode immediatamente, infliggendo 1 danno alle unità presenti in tutti gli esagoni adiacenti, eccetto i quartier generali. Dopo l'esplosione viene rimossa e diventa la tessera successiva pescata dal giocatore dopo quello che ha causato il colpo; se più giocatori la colpiscono nella stessa fase d'iniziativa, viene rimossa dal gioco. Nella variante, i giocatori possono piazzarla scartando una tessera aggiuntiva e può essere riposizionata dopo essere stata eliminata.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
2,5 / 5
Espansione per il gioco baseFantascienzaGioco a SquadrePosizionamento TesserePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.