
2007 · Combattimento
Neuroshima Hex! Mad Bomber
Un'unità neutrale solitaria che modifica il corso della battaglia esplodendo quando subisce danni. Inizia sull'esagono centrale (oppure fuori dal tabellone nella variante) e non appartiene a nessun giocatore o esercito. Quando subisce danni durante una fase di combattimento, esplode immediatamente, infliggendo 1 danno alle unità presenti in tutti gli esagoni adiacenti, eccetto i quartier generali. Dopo l'esplosione viene rimossa e diventa la tessera successiva pescata dal giocatore dopo quello che ha causato il colpo; se più giocatori la colpiscono nella stessa fase d'iniziativa, viene rimossa dal gioco. Nella variante, i giocatori possono piazzarla scartando una tessera aggiuntiva e può essere riposizionata dopo essere stata eliminata.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansione di
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