Neuroshima Hex! Mad Bomber

2007 · Espansione per il gioco base

Neuroshima Hex! Mad Bomber

Un'unità neutrale solitaria che modifica il corso della battaglia esplodendo quando subisce danni. Inizia sull'esagono centrale (oppure fuori dal tabellone nella variante) e non appartiene a nessun giocatore o esercito. Quando subisce danni durante una fase di combattimento, esplode immediatamente, infliggendo 1 danno alle unità presenti in tutti gli esagoni adiacenti, eccetto i quartier generali. Dopo l'esplosione viene rimossa e diventa la tessera successiva pescata dal giocatore dopo quello che ha causato il colpo; se più giocatori la colpiscono nella stessa fase d'iniziativa, viene rimossa dal gioco. Nella variante, i giocatori possono piazzarla scartando una tessera aggiuntiva e può essere riposizionata dopo essere stata eliminata.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
2,5 / 5
CombattimentoFantascienzaGestione della ManoPoteri Variabili dei GiocatoriEliminazione dei giocatori

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1
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.