Neuroshima Hex: Partisans

2027 · Fantascienza

Neuroshima Hex: Partisans

Una rete di partigiani, guidata da un misterioso dottore, combatte Moloch da un complesso sotterraneo protetto da soldati, un cannone, mine e trappole nascoste. La fazione piazza segnalini trappola a faccia in giù sugli spazi vuoti, limitando le opzioni di schieramento dell’avversario e celando gli effetti degli spazi occupati. Unità resistenti e potenti e un segnalino Tattica doppio supportano il suo stile di gioco adattabile. Il Lancia-Trappole del Posto di Comando piazza una trappola nascosta una volta per turno lungo una linea retta e può essere ruotato per coprire aree diverse. Posizionarsi presto è importante, poiché gli spazi disponibili per le nuove trappole diminuiscono man mano che il tabellone si riempie.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Espansione per il gioco baseGuerra modernaPoteri Variabili dei GiocatoriGestione della ManoGriglia Esagonale

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.