Nucleum: Court of Progress

2024 · Espansione per il gioco base

Nucleum: Court of Progress

I giocatori assumono il ruolo di industriali e politici nell’Europa di fine XIX secolo, destreggiandosi tra monarchie in trasformazione e movimenti politici emergenti. A ogni turno, i giocatori assegnano lavoratori alle azioni per sviluppare l’industria, perseguire tecnologie sperimentali e interagire con una nuova meccanica della Corte, che permette loro di unirsi a partiti politici o guidarli, ottenendo vantaggi immediati e opportunità di punteggio. Il punteggio del Giorno del Re diventa più influente, mentre nuovi esperimenti, tessere azione e contratti ampliano le opzioni strategiche. Il gioco si concentra sul piazzamento lavoratori, la gestione delle risorse e il posizionamento politico, mentre i giocatori bilanciano la crescita imprenditoriale con l’influenza nei corridoi del potere.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–150 min
Età
14+
Complessità
3,9 / 5
8,3 su Ludoyada 18,04 €FantascienzaIndustria / FabbricazioneMaggioranza/Influenza di areaContrattiPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
12
Partite registrate
17
Giocatori
2h 22m
Partita media
49
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,3/10

da 4 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando faccio l'azione Corte, cosa devo fare con il mio Lavoratore?

Metti un Lavoratore disponibile in un Partito: diventa un Politico e ottieni il beneficio di quel Partito. Se non hai Lavoratori disponibili e non puoi ottenerne uno convertendo 1 Uranio, devi rinunciare all’azione (p. 3).

Come faccio a diventare Capo del Partito o a rendere il mio Partito quello dominante?

Dopo aver piazzato un Politico, diventi Leader se in quel Partito hai più Politici dell’attuale Leader; il Partito diventa Dominante se ha più Politici in totale dell’attuale Partito Dominante. In caso di parità, durante l’azione Corte nessuno dei due status cambia (pag. 3).

Nel Giorno del Re, chi fa punti per ciascun Programma di Partito? E il Leader del Partito Dominante fa punti due volte?

Ogni leader di partito non neutrale ottiene punti per l’Agenda del proprio partito, e anche ogni giocatore che fa parte del Partito dominante ottiene punti per l’Agenda di quel partito. Quindi il suo leader ottiene punti due volte per quell’Agenda: una come leader e una come membro (pag. 3).

I Politici tornano nella mia riserva dopo il Giorno del Re?

Sì. Ogni leader di partito non neutrale riprende uno dei propri politici di quel partito, e ogni giocatore riprende esattamente uno dei propri politici del partito dominante, se ne ha ancora uno; le regole rimuovono poi il politico neutrale con il numero più alto (p. 3).

Quante condizioni di fine partita dobbiamo attivare in questa espansione?

In una partita con 3 o 4 giocatori servono 3 condizioni; in una partita a 2 o in solitario, il numero resta lo stesso del gioco base (p. 5).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.