
2023 · Economico
Nucleum
Players take the roles of industrialists in a 19th-century alternate history where a newly harnessed element powers an economic boom. They build networks of railways and power lines, import fuel, construct and supply urban buildings, and compete for contracts and milestones to score points. Gameplay is a heavy euro style with continuous turns rather than distinct rounds. Each player develops asymmetric technologies that grant special abilities when unlocked, manages resources and logistics to expand influence, and pursues randomized endgame goals to determine victory.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–150 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 434
- Partite registrate
- 497
- Giocatori
- 2h 58m
- Partita media
- 159
- Nelle ludoteche
- 48
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,5/10
da 62 recensioni Ludoya
Очередная экономическая стратегия в сетинге нуклеумпанка - красивая, сбалансированная и с интересными решениями по механике. Игроки одной и той же карточкой либо осуществляют действия либо строят дороги. Этот выбор всегда сложный и важный. Есть и конкуренция, и кооперация. ПО в конце по достижениям, но больше всего в течение игры по контрактам-заданиям.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Mi serve sempre un Lavoratore per piazzare una tessera ferroviaria? E per quanto riguarda gli spazi ferroviari rossi?
Devi piazzare un Lavoratore sulla tessera quando posizioni una tessera ferrovia e non puoi scegliere l'opzione Ferrovia se non puoi ottenere un Lavoratore (puoi spendere Uranio per ottenerne uno in caso di necessità); piazzare sulle caselle ferroviarie rosse costa inoltre 2 Thaler (vedi p.11).
Quando Elettrifico una centrale elettrica, posso usare i binari degli altri giocatori e quanto Uranio posso trasportare?
Puoi usare qualsiasi linea ferroviaria completata (non solo le tue) per trasportare carbone o Uranio alla centrale selezionata; l’Uranio può essere trasportato solo se la centrale ha un Nucleum e dalle tue Miniere collegate, e puoi trasportare 1 Uranio di base più +1 per ogni Turbina presente (le tecnologie possono modificare questo); se usi la Turbina di un altro giocatore devi pagargli 1 Thaler per ogni Turbina (vedi pp.15–16).
Come faccio a calcolare l’elettricità quando do l’Energia e quale Edificio posso alimentare?
Elettricità = 1 per ogni carbone trasportato, 2 per ogni Uranio trasportato, più tutta l’elettricità fornita dalla tessera Azione, dalle tue Turbine o dalle Tecnologie; poi scegli esattamente un Edificio Urbano non energizzato collegato il cui requisito sia ≤ all’elettricità prodotta, prendi i benefici stampati e i gettoni Obiettivo, e giralo sul lato energizzato (i PV degli energizzati si conteggiano a fine partita, Praha doppio) (vedi pp.16–17 e p.21).
Come funziona il prezzo delle importazioni di carbone e gli sconti quando importo carbone in una centrale elettrica?
Ogni carbone importato costa il prezzo mostrato sul Vagone di Importazione del Carbone in quell’area di importazione, e le tessere di importazione vengono girate/rimosse così che il prezzo salga fino a un massimo di 3 Talleri; gli sconti della tua Direttiva Speciale o degli effetti della Turbina si applicano all’importo totale speso per il carbone (non per ogni singolo carbone) (vedi p.16).
Cosa succede durante la Ricarica se devo piazzare il mio Traguardo sullo spazio “0”? Ricevo una penalità?
Se piazzi un Milestone sullo spazio Impresa “0” ottieni subito un bonus di salvataggio di 2 Thaler e 1 Lavoratore, ma ogni segnalino Milestone su quello spazio ti costa 3 PV a fine partita; Recharge dà anche reddito, può far scattare il punteggio del Giorno del Re quando uno spazio Milestone viene svuotato, e ti obbliga a scartare tutti i gettoni Impresa (vedi pp. 17 e 19).
Come funzionano i Contratti: quali colori posso prendere e come vengono riforniti?
Con l’azione Contratto prendi un Contratto d’Argento o d’Oro (il Viola non può essere preso in questo modo), lo piazzi immediatamente in uno slot Contratto vuoto sulla tua plancia giocatore e ricevi la ricompensa indicata, poi rifornisci l’offerta pescando dalla stessa pila di carte di quel colore (o dall’altra pila se quella è vuota); pescare l’ultimo Contratto dall’ultima pila è un trigger di fine partita (vedi pp.14 & 22).
Fogli punteggio e assistenti di gioco
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