Panzergruppe Guderian

1976 · Gioco di guerra

Panzergruppe Guderian

Un wargame operativo tattico che simula l’avanzata tedesca per conquistare Smolensk nel luglio 1941, giocato in dodici turni, ciascuno dei quali rappresenta due giorni, su una mappa con una scala di 10,5 km per esagono. Le unità da combattimento sovietiche entrano in gioco come pedine “non testate” a faccia in giù, i cui valori restano nascosti finché non ingaggiano il nemico, introducendo incertezza per entrambe le fazioni. La fazione tedesca effettua una fase completa di movimento meccanizzato sia prima sia dopo il combattimento, mentre le forze sovietiche si muovono solo prima del combattimento. Una regola sull’integrità divisionale raddoppia la forza se tutti i reggimenti di una divisione tedesca combattono o difendono nello stesso esagono. I punti vittoria vengono assegnati per la conquista o riconquista delle città, per distogliere le formazioni sovietiche e per l’eliminazione di intere divisioni tedesche. I componenti includono una mappa, pedine, schede di riferimento, un dado a sei facce e un regolamento con regole avanzate opzionali.

Giocatori
2
Tempo di gioco
180–300 min
Età
14+
Complessità
2,8 / 5
Seconda guerra mondialeMovimento su grigliaSimulazionePunti movimento

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1
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.