Pirates of Maracaibo: Commanders

2024 · Espansione per il gioco base

Pirates of Maracaibo: Commanders

I giocatori vestono i panni di famigerati comandanti di navi in un’ambientazione caraibica di corsa, usando le abilità uniche dei comandanti per plasmare la propria strategia. Il gioco introduce potenziamenti per le navi, come i cannoni, che permettono di assaltare le fortificazioni sulle isole, oltre a nuove plance esploratore, nuove carte e una meccanica di scambio del rum. I giocatori navigano tra i porti, completano contratti, affrontano combattimenti e gestiscono le risorse per accumulare ricchezza e reputazione.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
30 min
Età
12+
Complessità
3,1 / 5
8,5 su Ludoyada 25,16 €EsplorazioneNauticoAumentare il valore delle risorse non selezionateLancio di dadiPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
7
Partite registrate
13
Giocatori
2h 4m
Partita media
25
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,5/10

da 5 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando arrivo in un luogo con un Forte, posso fare anche l’azione del luogo?

No. Puoi attaccare il Forte invece di eseguire l’azione di quella località durante la Fase delle azioni delle località (p. 5).

Come calcolo la mia Potenza di fuoco contro un Forte, e posso usare la Potenza di razzia?

La tua Potenza di fuoco è pari al numero dei tuoi Cannoni più il valore di un dado che scegli dopo aver tirato tutti e tre i dadi per l’Abbordaggio; la Potenza di abbordaggio non conta. Se non raggiungi il valore richiesto, puoi spendere 5 dobloni o 3 punti vittoria per ogni punto per ridurre la forza del Forte (p. 6).

Cosa succede a una tessera Forte dopo che l’ho sconfitta?

Ottieni i punti vittoria indicati sul Forte, poi colloca il suo lato sconfitto su uno spazio di attivazione vuoto del colore del dado che hai usato, oppure mettilo invece sulla tua plancia Nascondiglio (p. 6).

Posso comprare Rum e scambiarlo al Mercato del Rum nello stesso turno?

No. Quando attivi un Mercato del rum, scegli una sola azione: comprare 1 rum per 3 dobloni e collocarlo sulla tua plancia Rifugio, oppure scambiare 1 rum dalla tua plancia Rifugio per attivare uno spazio Rum sulle tue plance Comandante (p. 5).

Posso attivare una pergamena Comandante più di una volta, oppure attivarla se non posso usarne l’effetto?

Ogni pergamena delle azioni speciali può essere attivata una sola volta, posizionando sulla casella di attivazione una tessera Forte sconfitta corrispondente o un segnalino Rum. Puoi comunque attivarla anche se non puoi applicarne l’effetto o ottenere il beneficio (p. 4).

Quando arrivo a Maracaibo, posso attaccare qualsiasi forte e ha la sua forza normale?

Sì, puoi attaccare un Forte in qualsiasi punto dei Caraibi, anche nel Golfo, ma non lungo il percorso di esplorazione; riduci la sua forza di 2. Raggiungere Maracaibo ti dà anche 3 punti vittoria e un potenziamento della nave (pag. 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.