
2023 · Fantascienza
Raising Robots
I giocatori assumono il ruolo di inventori che assemblano una collezione di robot nel corso di otto round. In ogni round, i giocatori assegnano simultaneamente energia ed eseguono diverse azioni: potenziare, assemblare, progettare, fabbricare e riciclare. Una maggiore quantità di energia migliora l’effetto dell’azione, ma va anche a beneficio degli avversari. Attraverso queste scelte, i giocatori costruiscono e migliorano un motore di componenti e abilità robotiche, cercando di ottenere più punti ottimizzando la potenza e il tempismo delle azioni, mentre gestiscono le conseguenze condivise sui rivali.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 63
- Partite registrate
- 119
- Giocatori
- 1h 38m
- Partita media
- 36
- Nelle ludoteche
- 15
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 9 recensioni Ludoya
- Base -
Prime impressioni · 1 partita
Sleeved
Prime impressioni · 1 partita
Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo svolgere le fasi nell’ordine indicato sul tabellone centrale, oppure posso saltarle/riordinarle?
Le fasi vengono sempre svolte nell’ordine indicato, a ogni round (Miglioramento → Assemblaggio → Progettazione → Fabbricazione → Riciclo), e ogni fase deve essere completata prima di passare alla successiva; puoi svolgere una fase solo se hai assegnato la sua Carta Fase oppure se su quella fase è presente un Cubo Energia (pagine 11, 28).
Come funzionano i Jolly? Posso conservarli o spenderli come una qualsiasi risorsa?
Ogni Jolly viene immediatamente convertito in un Sensore, un Ingranaggio, un Programma, un Microchip o una Carta Robot quando viene ottenuto o speso, e i Jolly non vengono registrati nel tuo Inventario, quindi non puoi conservare Jolly non convertiti (pagina 7); nota che le Carte Robot contano come opzione Jolly e il Nastro Adesivo può essere speso come Jolly, ma non può essere ottenuto da un Jolly (pagine 7, 26).
Quando assemblo un robot, pago subito il costo completo di assemblaggio e posso dividere la mia energia per costruire più robot nella stessa fase di Assemblaggio?
Durante l’assemblaggio scegli una delle due colonne dei costi di assemblaggio e paghi immediatamente i costi in energia e risorse (incluso qualsiasi Costo di Risorse Extra); puoi inoltre suddividere la tua Energia Totale per assemblare più Carte Robot nella stessa Fase di Assemblaggio (pagine 14–15, 26).
Se metto un segnalino Miglioramento su una carta, posso spostarlo o rimuoverlo in seguito?
No: una volta che un Segnalino Miglioramento sbloccato viene posizionato su una Carta Robot, una Carta Classe o una Carta Inventore, non può più essere spostato (pagina 13).
Quante Carte Classe posso tenere e quando fanno punti?
Puoi avere un massimo di 3 Carte Classe (inizi con 1 e ne scegli un’altra durante il Periodo di Pausa, e puoi ottenerne altre tramite l’Ispirazione, ma devi sostituirle o scartarne una se superi il limite); alla fine della partita, ogni Carta Classe viene valutata contando gli elementi che soddisfano il suo obiettivo e applicando la tabella dei voti (pagine 19–20).
In che modo le Batterie influenzano l’Energia Totale di una fase? Le Batterie mi permettono di eseguire una fase che non avevo assegnato?
Ogni Batteria che spendi aggiunge +1 all’Energia Totale di quella fase. Le Batterie si sommano alle Carte Energia, ai Cubi Energia e ai potenziamenti nel calcolo dell’Energia Totale, ma non ti permettono di svolgere una fase per la quale non sei idoneo (devi comunque aver assegnato la Carta Fase o avere lì un Cubo Energia) e devi determinare l’Energia Totale prima di compiere le azioni della fase (pagine 9–10, 26).
Gratis, sul web, Android e iOS
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