
2020 · Gioco di carte
The LOOP
I giocatori diventano agenti temporali e collaborano per fermare uno scienziato pazzo che vuole fare a pezzi la linea temporale. Il gioco si svolge attraverso sette Ere dello Spaziotempo, mentre i giocatori completano missioni, distruggono cloni e sigillano vortici che lacerano il tempo usando carte Artefatto, segnalini energia e i poteri dei personaggi. Una caratteristica distintiva è la meccanica LOOP, che permette ai giocatori di concatenare azioni e attivare effetti combo, mentre il movimento casuale dei nemici e una Macchina 3D che fa cadere cubetti creano minacce imprevedibili che richiedono coordinazione e pianificazione tattica. Le diverse modalità modificano la forza dei nemici, i vincoli sulle azioni e le fasi di escalation, offrendo obiettivi e condizioni di sconfitta variabili legati ai vortici, alle missioni fallite o al tempo esaurito.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 449
- Partite registrate
- 315
- Giocatori
- 1h 13m
- Partita media
- 134
- Nelle ludoteche
- 38
- Nelle liste dei desideri
7,9/10
da 46 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funziona il costo dei LOOP: posso fare più LOOP in un turno e quanta Energia costa ciascuno?
Puoi effettuare più LOOP in un turno, ma ognuno costa 1 Energia in più del precedente (1 per il primo, 2 per il secondo, 3 per il terzo, ecc.); ogni LOOP consuma 1 Energia dalla tua Era e prepara tutte le carte nella tua mano che condividono una Dimensione Elementare scelta (non puoi mai scegliere la Dimensione del Buco Nero). (p.7)
Quando rimuovo delle Fenditure con una carta, dove vanno quei cubi? Possono ancora causare un Vortice?
Qualsiasi Vortice che rimuovi torna direttamente nella riserva (non viene collocato su un’Era), quindi quello specifico Vortice non potrà mai causare un Vortice; in generale, i Vortici rimossi tornano nella riserva. (p. 11)
Se una carta del Mazzo Enorme viene resa disponibile in un’Era che diventa immediatamente un Vortice, la carta si risolve comunque oppure viene distrutta all’istante?
Se una carta viene resa disponibile in un’Era che diventa un Vortice, gli effetti della carta si risolvono completamente per primi, dopodiché viene distrutta dal Vortice. (p.12, p.6)
Posso archiviare una tessera Sabotaggio non appena ha subito i danni richiesti, anche se non mi trovo in quell’Era?
No — puoi archiviare una tessera Sabotaggio solo durante la tua fase di Archiviazione e solo se ti trovi nell’Era di quella tessera; archiviare attiva anche il Bonus Presenza. (p.9, p.10)
Distruggere un Duplicato nell’Era del Dottor Foo conta immediatamente per i danni della missione Sabotaggio?
Sì — distruggere un Duplicato nell’Era in cui si trova il Dottor Foo conta ai fini della missione Sabotaggio corrispondente e ti permette di piazzare i cubetti danno appropriati. (esempio e spiegazione: p.8; riepilogo delle missioni: p.10)
Cosa succede se il mio mazzo di pesca è vuoto quando devo pescare una carta?
Per il tuo mazzo Agenti, mescola la tua pila degli Scarti per formare una nuova pila Pesca, poi termina di risolvere la pesca; per il Mazzo Enorme, se è mai vuoto, rimescola la pila delle Carte Distrutte per formare un nuovo Mazzo Enorme. (p.5, p.11)
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