
2020 · Gioco di guerra
Root: Espansione Il Bosco Meccanico
Aggiunge quattro fazioni automatizzate che possono sostituire o affiancare i giocatori umani in partite competitive o cooperative. Ogni automa ha una strategia programmata distinta: uno pattuglia e costruisce percorsi mentre sviluppa le infrastrutture; un altro inonda le radure con ondate di forze, a meno che non venga fermato; un terzo impone l’ordine dando la caccia ai radicali e distruggendo le basi; il quarto si aggira per la mappa e può essere cacciato o influenzato con gli oggetti. Usa questi avversari meccanici per completare le partite con pochi giocatori, creare sfide asimmetriche o allearti con altri giocatori contro avversari automatizzati.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 19
- Partite registrate
- 19
- Giocatori
- 1h 13m
- Partita media
- 152
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,9/10
da 14 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se un bot ha più radure che corrispondono a un’azione, come fa a scegliere quale?
Un bot segue prima le regole di mira dell’azione; se più radure sono ancora valide, sceglie la radura con il marcatore di priorità più alto (1 è il più alto). Se nessuna radura indicata è legale, passa in rassegna le radure a pari merito e poi alla priorità successiva finché non trova un bersaglio legale (Priorità del bersaglio della radura / Legalità del bersaglio). (pagina 2)
I bot possono creare oggetti senza officine? E quanti punti vittoria ottengono per gli oggetti creati?
Sì — i bot creano oggetti senza attivare gli edifici di crafting, ma ogni volta che un bot crea un oggetto ottiene solo 1 PV (e i bot non possono creare carte con effetti persistenti). (pagina 2)
Quando includo i bot, dove e quando posiziono i segnalini priorità e scelgo la difficoltà/le caratteristiche del bot?
Dopo aver scelto la mappa, posiziona i segnalini priorità delle radure secondo la tabella della mappa e, tra il Passaggio 1 e il Passaggio 2 della preparazione, scegli la difficoltà di ogni bot (facile–incubo) ed eventuali carte tratto, mettendo quelle carte vicino al tabellone della fazione del bot. (pagina 3)
Come si risolve il Decreto dell’Aquila Elettrica, e cosa la fa finire nel Turmoil?
L’Eyrie aggiunge carte di ordine rivelate al suo Decreto e risolve ogni colonna del Decreto da sinistra a destra (reclutare, poi muovere, poi combattere per quella colonna); durante la Luce del giorno deve anche provare a costruire un nido in una radura controllata e, se viene mai invitata a piazzare un nido ma non può farlo, cade immediatamente nel Turmoil (Umiliare, Epurare, Riposare). (pagine 6–7)
Cosa innesca una rivolta dell'Automated Alliance, e una rivolta può fallire?
All’alba, l’Alleanza si ribella se la carta ordine non è una carta uccello e la base ordinata non è già sulla mappa, rimuovendo i pezzi nemici dalla radura simpatizzante ordinata e piazzando la base; le rivolte possono fallire per tre motivi (la carta ordine è un uccello, la base è già sulla mappa, oppure non c’è nessuna radura simpatizzante che corrisponda a quella base) e in caso di fallimento si attiva invece la Pietà Pubblica. (pagine 8–9)
Come interagiscono gli oggetti, l’esaurimento, il Tracciato di Battaglia, i danni e le riparazioni del Vagabot?
Il Vagabot tratta tutti gli oggetti in modo identico, esaurendo gli oggetti non danneggiati per compiere azioni; quando subisce colpi, danneggia prima gli oggetti esauriti (poi quelli non esauriti), e quando ha 6/9/12 oggetti non danneggiati riempie il Battle Track per aumentare il massimo di colpi tirati (e ottenere un colpo extra a 12). Riparazioni e refresh avvengono nella Fase Serale (ripara prima gli oggetti danneggiati non esauriti e poi quelli esauriti, mentre il refresh dipende dal fatto che ci siano o meno oggetti danneggiati). (pagine 10–12)
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