
2018 · Fantasy
Root
Quattro fazioni si contendono il controllo di un vasto bosco, ognuna con poteri, obiettivi e stili di gioco distinti. Una fazione costruisce e mantiene un’industria meccanizzata nelle radure, un’altra organizza le creature del bosco simpatizzanti in una resistenza guerrigliera, una terza è un’avventuriera nomade che si sposta completando missioni e commerciando, e una quarta cerca di riconquistare la leadership tramite azioni programmate e influenza crescente. I giocatori eseguono azioni per reclutare, combattere, creare oggetti e segnare punti, gestendo il controllo delle location e le meccaniche asimmetriche delle fazioni. L’interazione tra fazioni uniche e carte multiuso crea un’altissima variabilità e una notevole profondità strategica tra una partita e l’altra.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
Root: La Compagnia del Fiume2022
Root: Espansione Il Mondo Sotterraneo2021
Root: Mazzo Esuli e Partigiani2021
Root: Predoni e Cavalieri2023
Root: Espansione Il Bosco Meccanico2022
Root: Kit del Vagabondo2022
Root: Marauder Hirelings Pack & Hireling Box2022
Root: Kit delle Meraviglie2023
Root: Kit dei Combattenti – La Compagnia del Fiume2023
Root: Kit dei Combattenti – Il Mondo Sotterraneo2023
Root: The Clockwork Expansion 22022
Root: The Homeland Expansion2027
Root: The Squires and Disciples Deck2027
Root: Homeland Hirelings Pack2027
The Outsiders Expansion (fan expansion for Root)2021
Root: Jeu de base + La Rivière2020
The Doomed Expansion (fan expansion for Root)2026Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 4117
- Partite registrate
- 1754
- Giocatori
- 1h 33m
- Partita media
- 708
- Nelle ludoteche
- 90
- Nelle liste dei desideri
8,2/10
da 281 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
Daniel R.8,8 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
L'ha giocato 6 volte
Santiago9,8 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
L'ha giocato 7 volte
Kat10,0 Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 2/5
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando creo una carta, di cosa ho esattamente bisogno e cosa succede alla carta e a qualsiasi oggetto che prendo?
Per creare devi attivare un pezzo di crafting corrispondente in una radura mostrata in basso a sinistra sulla carta (ogni pezzo può essere usato una volta per turno); le carte a effetto immediato ti danno l’oggetto e poi vengono scartate, mentre le carte persistenti vengono messe a faccia in su per il loro effetto continuo, e non puoi creare se l’oggetto corrispondente non è nella riserva (Learning to Play, pp. 6–7).
Come funziona la risoluzione delle battaglie: quanti colpi si tirano e quando si possono giocare le carte imboscata?
Lancia due dadi: i colpi dell’attaccante = il dado più alto e quelli del difensore = il più basso, ciascuno limitato dal numero di guerrieri di quel giocatore nel raduno (i colpi extra ignorano quel limite); prima del lancio il difensore può giocare un’imboscata corrispondente per infliggere due colpi immediati (l’attaccante può neutralizzarla con un’imboscata corrispondente), e i colpi da imboscata non sono limitati dal numero di guerrieri e possono finire la battaglia all’istante (Learning to Play, pp. 8–9).
Cosa fa andare in turmoil gli Eyrie e cosa succede quando succede?
Se l’Aquila non può eseguire una qualsiasi azione richiesta del Decreto durante la Luce del Giorno (per esempio, non ha guerrieri da reclutare o non ha dove costruire), va in Tumulto; risolvi il Tumulto perdendo 1 PV per ogni carta Uccello nel Decreto, scartando le carte del Decreto tranne i Viziere Fedeli, deposta e sostituita la leader (infilando i Viziere Fedeli sotto la nuova leader), poi termina la Luce del Giorno e passa alla Sera (Learning to Play, pp. 12–13).
Come si danneggiano gli oggetti del Vagabondo e come vengono riparati o usati in battaglia?
Gli oggetti subiscono danni quando il Vagabondo prende colpi e gli oggetti danneggiati vanno nella casella Danni nella Bisaccia; li ripari prendendo l’azione Ripara (esaurendo un oggetto riparazione) oppure, se sei in una foresta durante la Sera, tutti gli oggetti danneggiati vengono riparati automaticamente; in battaglia, i colpi si applicano danneggiando gli oggetti che scegli tu (Learning to Play, pp. 17–20).
Come fa l'Alleanza della Foresta a piazzare Simpatia ed eseguire una Rivolta?
L’Alleanza spende i Sostenitori (un mazzo separato di carte) per piazzare gettoni simpatia e per ribellarsi; per ribellarsi spendi due Sostenitori che corrispondano a un raduno simpatizzante, rimuovi tutti i pezzi nemici presenti lì, piazza una base, poi piazza guerrieri pari al numero di raduni simpatizzanti di quel seme e aggiungi un ufficiale alla tua casella Ufficiali (Learning to Play, pp. 14–15).
Come funzionano le carte Dominio: come diventano disponibili e cosa succede quando ne attivo una?
Quando una carta Dominio viene spesa per il suo seme, viene messa vicino alla mappa (non scartata) e qualsiasi giocatore può prenderla durante il Giorno spendendo una carta dello stesso seme; se hai almeno 10 PV puoi attivare una carta Dominio durante il Giorno per rimuovere il tuo segnalino punteggio e cambiare la tua condizione di vittoria in quella richiesta dalla carta per il resto della partita (Learning to Play, p. 21).
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- Fazioni e preparazione avanzata
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