Root

2018 · Fantasy

Root

Quattro fazioni si contendono il controllo di un vasto bosco, ognuna con poteri, obiettivi e stili di gioco distinti. Una fazione costruisce e mantiene un’industria meccanizzata nelle radure, un’altra organizza le creature del bosco simpatizzanti in una resistenza guerrigliera, una terza è un’avventuriera nomade che si sposta completando missioni e commerciando, e una quarta cerca di riconquistare la leadership tramite azioni programmate e influenza crescente. I giocatori eseguono azioni per reclutare, combattere, creare oggetti e segnare punti, gestendo il controllo delle location e le meccaniche asimmetriche delle fazioni. L’interazione tra fazioni uniche e carte multiuso crea un’altissima variabilità e una notevole profondità strategica tra una partita e l’altra.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60–90 min
Età
14+
Complessità
3,8 / 5
8,2 su Ludoyada 42,59 €AnimaliGioco di guerraMovimento per AreeFastidio all'avversarioPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4117
Partite registrate
1754
Giocatori
1h 33m
Partita media
708
Nelle ludoteche
90
Nelle liste dei desideri

8,2/10

da 281 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreBuono · 1 voto
  • 2 giocatoriDa evitare · 1 voto
  • 3 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 4 giocatoriDa evitare · 1 voto
  • Daniel R.8,8

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    L'ha giocato 6 volte

  • Santiago9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    L'ha giocato 7 volte

  • Kat10,0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 2/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando creo una carta, di cosa ho esattamente bisogno e cosa succede alla carta e a qualsiasi oggetto che prendo?

Per creare devi attivare un pezzo di crafting corrispondente in una radura mostrata in basso a sinistra sulla carta (ogni pezzo può essere usato una volta per turno); le carte a effetto immediato ti danno l’oggetto e poi vengono scartate, mentre le carte persistenti vengono messe a faccia in su per il loro effetto continuo, e non puoi creare se l’oggetto corrispondente non è nella riserva (Learning to Play, pp. 6–7).

Come funziona la risoluzione delle battaglie: quanti colpi si tirano e quando si possono giocare le carte imboscata?

Lancia due dadi: i colpi dell’attaccante = il dado più alto e quelli del difensore = il più basso, ciascuno limitato dal numero di guerrieri di quel giocatore nel raduno (i colpi extra ignorano quel limite); prima del lancio il difensore può giocare un’imboscata corrispondente per infliggere due colpi immediati (l’attaccante può neutralizzarla con un’imboscata corrispondente), e i colpi da imboscata non sono limitati dal numero di guerrieri e possono finire la battaglia all’istante (Learning to Play, pp. 8–9).

Cosa fa andare in turmoil gli Eyrie e cosa succede quando succede?

Se l’Aquila non può eseguire una qualsiasi azione richiesta del Decreto durante la Luce del Giorno (per esempio, non ha guerrieri da reclutare o non ha dove costruire), va in Tumulto; risolvi il Tumulto perdendo 1 PV per ogni carta Uccello nel Decreto, scartando le carte del Decreto tranne i Viziere Fedeli, deposta e sostituita la leader (infilando i Viziere Fedeli sotto la nuova leader), poi termina la Luce del Giorno e passa alla Sera (Learning to Play, pp. 12–13).

Come si danneggiano gli oggetti del Vagabondo e come vengono riparati o usati in battaglia?

Gli oggetti subiscono danni quando il Vagabondo prende colpi e gli oggetti danneggiati vanno nella casella Danni nella Bisaccia; li ripari prendendo l’azione Ripara (esaurendo un oggetto riparazione) oppure, se sei in una foresta durante la Sera, tutti gli oggetti danneggiati vengono riparati automaticamente; in battaglia, i colpi si applicano danneggiando gli oggetti che scegli tu (Learning to Play, pp. 17–20).

Come fa l'Alleanza della Foresta a piazzare Simpatia ed eseguire una Rivolta?

L’Alleanza spende i Sostenitori (un mazzo separato di carte) per piazzare gettoni simpatia e per ribellarsi; per ribellarsi spendi due Sostenitori che corrispondano a un raduno simpatizzante, rimuovi tutti i pezzi nemici presenti lì, piazza una base, poi piazza guerrieri pari al numero di raduni simpatizzanti di quel seme e aggiungi un ufficiale alla tua casella Ufficiali (Learning to Play, pp. 14–15).

Come funzionano le carte Dominio: come diventano disponibili e cosa succede quando ne attivo una?

Quando una carta Dominio viene spesa per il suo seme, viene messa vicino alla mappa (non scartata) e qualsiasi giocatore può prenderla durante il Giorno spendendo una carta dello stesso seme; se hai almeno 10 PV puoi attivare una carta Dominio durante il Giorno per rimuovere il tuo segnalino punteggio e cambiare la tua condizione di vittoria in quella richiesta dalla carta per il resto della partita (Learning to Play, p. 21).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Fazioni e preparazione avanzata
  • Fazioni e preparazione avanzata
  • Scheda dei punteggi
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.