Root

2018 · Gioco di guerra

Root

Quattro fazioni si contendono il controllo di un vasto bosco, ognuna con poteri, obiettivi e stili di gioco distinti. Una fazione costruisce e mantiene un’industria meccanizzata nelle radure, un’altra organizza le creature del bosco simpatizzanti in una resistenza guerrigliera, una terza è un’avventuriera nomade che si sposta completando missioni e commerciando, e una quarta cerca di riconquistare la leadership tramite azioni programmate e influenza crescente. I giocatori eseguono azioni per reclutare, combattere, creare oggetti e segnare punti, gestendo il controllo delle location e le meccaniche asimmetriche delle fazioni. L’interazione tra fazioni uniche e carte multiuso crea un’altissima variabilità e una notevole profondità strategica tra una partita e l’altra.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60–90 min
Età
14+
Complessità
3,8 / 5
8,2 su Ludoyada 41,88 €Costruzione di territoriAnimaliLancio di dadiPunti AzionePreparazione variabile

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4027
Partite registrate
1666
Giocatori
1h 31m
Partita media
648
Nelle ludoteche
79
Nelle liste dei desideri

8,2/10

da 262 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,5
  • Interazione8,5
  • Rigiocabilità8,5
  • Originalità8,6
  • Estetica8,7
  • Accessibilità5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando creo una carta, di cosa ho esattamente bisogno e cosa succede alla carta e a qualsiasi oggetto che prendo?

Per creare devi attivare un pezzo di crafting corrispondente in una radura mostrata in basso a sinistra sulla carta (ogni pezzo può essere usato una volta per turno); le carte a effetto immediato ti danno l’oggetto e poi vengono scartate, mentre le carte persistenti vengono messe a faccia in su per il loro effetto continuo, e non puoi creare se l’oggetto corrispondente non è nella riserva (Learning to Play, pp. 6–7).

Come funziona la risoluzione delle battaglie: quanti colpi si tirano e quando si possono giocare le carte imboscata?

Lancia due dadi: i colpi dell’attaccante = il dado più alto e quelli del difensore = il più basso, ciascuno limitato dal numero di guerrieri di quel giocatore nel raduno (i colpi extra ignorano quel limite); prima del lancio il difensore può giocare un’imboscata corrispondente per infliggere due colpi immediati (l’attaccante può neutralizzarla con un’imboscata corrispondente), e i colpi da imboscata non sono limitati dal numero di guerrieri e possono finire la battaglia all’istante (Learning to Play, pp. 8–9).

Cosa fa andare in turmoil gli Eyrie e cosa succede quando succede?

Se l’Aquila non può eseguire una qualsiasi azione richiesta del Decreto durante la Luce del Giorno (per esempio, non ha guerrieri da reclutare o non ha dove costruire), va in Tumulto; risolvi il Tumulto perdendo 1 PV per ogni carta Uccello nel Decreto, scartando le carte del Decreto tranne i Viziere Fedeli, deposta e sostituita la leader (infilando i Viziere Fedeli sotto la nuova leader), poi termina la Luce del Giorno e passa alla Sera (Learning to Play, pp. 12–13).

Come si danneggiano gli oggetti del Vagabondo e come vengono riparati o usati in battaglia?

Gli oggetti subiscono danni quando il Vagabondo prende colpi e gli oggetti danneggiati vanno nella casella Danni nella Bisaccia; li ripari prendendo l’azione Ripara (esaurendo un oggetto riparazione) oppure, se sei in una foresta durante la Sera, tutti gli oggetti danneggiati vengono riparati automaticamente; in battaglia, i colpi si applicano danneggiando gli oggetti che scegli tu (Learning to Play, pp. 17–20).

Come fa l'Alleanza della Foresta a piazzare Simpatia ed eseguire una Rivolta?

L’Alleanza spende i Sostenitori (un mazzo separato di carte) per piazzare gettoni simpatia e per ribellarsi; per ribellarsi spendi due Sostenitori che corrispondano a un raduno simpatizzante, rimuovi tutti i pezzi nemici presenti lì, piazza una base, poi piazza guerrieri pari al numero di raduni simpatizzanti di quel seme e aggiungi un ufficiale alla tua casella Ufficiali (Learning to Play, pp. 14–15).

Come funzionano le carte Dominio: come diventano disponibili e cosa succede quando ne attivo una?

Quando una carta Dominio viene spesa per il suo seme, viene messa vicino alla mappa (non scartata) e qualsiasi giocatore può prenderla durante il Giorno spendendo una carta dello stesso seme; se hai almeno 10 PV puoi attivare una carta Dominio durante il Giorno per rimuovere il tuo segnalino punteggio e cambiare la tua condizione di vittoria in quella richiesta dalla carta per il resto della partita (Learning to Play, p. 21).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.