Root: The Homeland Expansion

2026 · Fantasy

Root: The Homeland Expansion

Aggiunge tre nuove fazioni — la Diaspora delle Ninfee, il Consiglio del Crepuscolo e i Furfanti del Bosco Profondo — oltre a due nuove plance mappa (Palude e Gola). La Diaspora delle Ninfee si insedia e addestra guerrieri, bilanciando la sicurezza e il rischio di rappresaglie sempre più violente; il loro gioco ruota attorno alla mobilitazione e alla gestione di un’ostilità mutevole. Il Consiglio del Crepuscolo cerca la vittoria attraverso assemblee e influenza politica, usando editti per modificare gli incentivi e manipolare gli avversari invece di affidarsi solo alla forza. I Furfanti del Bosco Profondo compiono incursioni, catturano guerrieri nemici come ostaggi e traggono profitto da riscatti e saccheggi, prediligendo tattiche mordi e fuggi e azioni di disturbo.

Giocatori
2–6 ideale in 4
Tempo di gioco
60–90 min
Età
10+
Complessità
3,9 / 5
2 su Ludoyada 43,14 €Espansione per il gioco baseStampa e GiocaCoda di azioniMaggioranza/Influenza di areaGestione della Mano

Il gioco

Illustrazioni

Espansione di

Vedile in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5
Partite registrate
14
Giocatori
3h 10m
Partita media
13
Nelle ludoteche
18
Nelle liste dei desideri
3
Preordinato

2,0/10

da 1 recensione Ludoya

  • Fiore2,0

    What a bloated mess. Expansion doesn't mean "more complexity", especially when it adds nothing to the game but convoluted rules and mechanics that spoil the joy of playing because you have to spend minutes over a stupid checklist to understand what you have to do, how you have to do it, without understanding its function in the game. I think I have enough of these "expansions".

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Un'enclave di rane pacifica fa sì che la radura sia adatta solo alle rane?

No. Un’enclave pacifica aggiunge la rana come seme aggiuntivo, mentre un’enclave militante copre il seme stampato nella radura, che diventa così solo del seme rana. Quando crei oggetti lì con un’enclave pacifica, usa il seme rana oppure quello stampato, non entrambi (p. 2).

Quando Provoco, scarto anche una carta rana? E come la scelgo?

Sì: Provocazione termina con uno scarto casuale e include anche le carte rana. Mescola le carte della tua mano senza guardarle, per esempio mescolandole sotto il tavolo (pag. 4).

Posso Integrare più di una volta o fare punti per le radure delle rane?

No. Puoi Integrare solo una volta per turno, spendendo una carta per ottenere 1 punto per ogni enclave pacifica nelle radure che corrispondono al seme della carta; non puoi ottenere punti per il seme rana (pag. 5).

Cosa può fare un nemico durante un’assemblea di governo?

I nemici lì non possono creare oggetti, girare, piazzare, prendere o rimuovere pezzi, tranne che in battaglia. Il Consiglio ottiene punti dalle assemblee di governo nelle radure che contengono edifici o segnalini nemici (pp. 8, 11).

Quando il mio Capitano Canaglia colpisce dei guerrieri in battaglia, li rimuovo o li prendo come prigionieri?

Quando il tuo Capitano attacca una fazione, prendi uno dei guerrieri difensori che hai colpito come Prigioniero e spostalo in una foresta adiacente senza Prigionieri; rimuovi normalmente gli altri guerrieri che hai colpito. I Prigionieri fanno punti separatamente dalla fama durante la Sera (p. 13; punteggio a p. 15).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.