Scythe: Invaders from Afar

2016 · Costruzione di territori

Scythe: Invaders from Afar

Two distant factions arrive on the map, bringing distinct playstyles and unique faction abilities to the game. Each new faction uses its own faction mat, miniature, and custom tokens to develop economy, deploy mechs, and contest territories while interacting with the existing player powers and objectives. The expansion also provides additional player mats, solo Automa cards, and components organized in a custom insert to integrate with the base game and increase the maximum player count.

Giocatori
1–7 ideale in 4
Tempo di gioco
90–140 min
Età
14+
Complessità
3,5 / 5
8,2 su Ludoyada 39,99 €EconomicoEspansione per il gioco baseMaggioranza/Influenza di areaGioco solitario / Solitario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
69
Partite registrate
104
Giocatori
2h 22m
Partita media
214
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri

8,2/10

da 42 recensioni Ludoya

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come e quando può Albion piazzare un segnalino Bandiera?

Dopo che il tuo personaggio termina il movimento (anche dopo un combattimento o un incontro), Albion può piazzare un segnalino Bandiera dalla propria riserva in quel territorio; un territorio può avere solo un segnalino fazione e le Bandiere non possono essere spostate o rimosse una volta piazzate (pagina 4).

Una bandiera conta automaticamente come territorio per il punteggio di Albion?

Una Bandiera conta come territorio aggiuntivo per Albion solo alla fine della partita, se Albion controlla il territorio della Bandiera con un personaggio, un mech, un lavoratore o una struttura non occupata E se la Bandiera non si trova su un territorio adiacente alla base di partenza di Albion (pagina 4).

Cosa succede quando un’unità si muove su una Trappola Togawa armata?

Se un avversario si muove su una Trappola armata, il movimento dell’unità termina, gira la Trappola sul lato disarmato e applica immediatamente la penalità rivelata, se possibile (questo accade prima di qualsiasi altra cosa, incluso il combattimento) (pagina 6).

Un avversario può costruire su un territorio con una Trappola? E chi la controlla alla fine della partita?

Un avversario può costruire una struttura su un territorio con una Trappola; alla fine della partita, se gli unici segnalini presenti lì sono la struttura e la Trappola, il giocatore con la struttura controlla il territorio (pagina 6).

Le Trappole possono essere rimosse o spostate una volta posizionate?

No — i segnalini Trappola non possono essere rimossi o spostati una volta piazzati; hanno un lato armato e uno disarmato e restano sul tabellone per il punteggio e le interazioni (pagina 6).

Le nuove abilità dei mech/personaggi sono limitate (tipo una volta per turno o una volta per combattimento)?

Sì — le abilità specificano i loro limiti: ad esempio, Toka permette a un personaggio o a un mech di attraversare un fiume una volta per turno durante il movimento; Suiton consente di muoversi da/verso i laghi e concede una carta combattimento extra una volta per combattimento su un lago; Ronin dà 2 potenza prima del combattimento quando hai esattamente una unità; Shinobi permette di muoversi nelle caselle Trappola indipendentemente dalla distanza e ha regole specifiche per l’armamento (pagine 4 e 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.