Scythe: The Rise of Fenris

2018 · Combattimento

Scythe: The Rise of Fenris

Aggiunge una campagna di otto episodi che prosegue il conflitto principale attraverso partite collegate, introducendo sblocchi persistenti, sorprese e una conclusione resettabile che si sviluppa nell’arco di più sessioni. Offre inoltre undici opzioni modulari combinabili tra loro, da usare al posto della campagna o dopo di essa, tra cui un modulo completamente cooperativo e la compatibilità con le espansioni esistenti. I componenti includono nuove miniature in plastica, segnalini in legno, dadi personalizzati, tessere e numerosi segnalini in cartone, oltre a una guida episodica e scatole con contenuti nascosti che rivelano nuove meccaniche man mano che la campagna procede.

Giocatori
1–5 ideale in 4
Tempo di gioco
75–150 min
Età
12+
Complessità
3,4 / 5
8,2 su Ludoyada 35,94 €Espansione per il gioco baseFantascienzaCampagna / Basato su Carte di BattagliaGioco CooperativoPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
113
Partite registrate
94
Giocatori
1h 31m
Partita media
156
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri

8,2/10

da 28 recensioni Ludoya

  • FazerGD8,0

    +

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Le mie monete passano da un episodio all’altro?

La tua Ricchezza si trasferisce solo come risorsa della campagna da usare per acquistare cose come Mod e Vantaggi; non si aggiunge alle monete iniziali. A ogni episodio, inizi con le monete sulla tua plancia giocatore più gli eventuali Bonus di preparazione, e solo le monete dell’episodio finale contano per determinare il vincitore della campagna (p. 3).

Manteniamo la stessa fazione e la stessa plancia giocatore per tutta la campagna?

Mantieni la stessa fazione, a meno che le regole non dicano diversamente, ma randomizza le plance giocatore per ogni episodio. Se cambi fazione, trasferisci tutto ciò che è riportato nel tuo Registro della campagna (p. 3).

Posso cambiare le modifiche dei mech durante un episodio o devo usare tutte quelle che possiedo?

Scegli quali Mod dei Mech usare durante la preparazione; puoi anche non usarne alcuni o nessuno. Una volta iniziato l’episodio, non potrai più riorganizzarli. Anche le Mod delle infrastrutture vengono disposte durante la preparazione e ciascuna può essere usata una sola volta per partita, esclusivamente quando si verifica l’evento indicato (pp. 6–7).

Nell'Episodio 1, ottengo un segnalino Influenza per ogni stella che piazzo?

No. Prendi un segnalino dalla Traccia dei Trionfi solo se sei il primo giocatore a posizionare una stella in quella categoria; le due categorie di combattimento si contano separatamente. Alla fine dell’episodio, ogni giocatore riceve anche un segnalino, poi tutti votano Guerra o Pace nascondendo i segnalini in una mano (pp. 14–15).

Quando mi sposto contro gli agenti Fenris, è un combattimento? E poi posso proseguire?

Non è un combattimento: pesca una carta combattimento per ogni agente, poi paga una quantità di potere, monete e/o popolarità pari al totale delle carte. Se puoi permetterti il costo, devi pagarlo per sottomettere gli agenti; il tuo movimento termina lì e non ottieni una stella combattimento (p. 24).

Vincere un episodio significa vincere l'intera campagna? E quando finisce un episodio?

Il vincitore della campagna è chi vince l’episodio finale, non necessariamente un episodio precedente. Di norma, un episodio termina quando un giocatore piazza la sua sesta stella, a meno che non preveda un’altra condizione di fine: per esempio, l’Episodio 4 termina anche quando tutti gli otto agenti Fenris sono stati neutralizzati (pp. 3, 14, 24).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.