Shadows over Camelot: Merlin's Company

2008 · Espansione per il gioco base

Shadows over Camelot: Merlin's Company

Aggiunge un gruppo di nuovi personaggi, tra cui sette cavalieri aggiuntivi e una figura indipendente di Merlino che si muove sul tabellone per aiutare gli altri personaggi. Introduce 63 nuove carte: carte Viaggio che attivano eventi durante gli spostamenti tra le quest, ulteriori carte Nere (tra cui streghe alleate con Morgana) e ulteriori carte Bianche che forniscono effetti utili. Supporta fino a otto giocatori e consente la presenza di due possibili traditori, aumentando il numero di giocatori e la tensione in ogni quest.

Giocatori
3–8 ideale in 7
Tempo di gioco
60–90 min
Età
10+
Complessità
2,5 / 5
5,9 su LudoyaMedievaleMitologiaGioco CooperativoGioco con traditorePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5
Partite registrate
8
Giocatori
13
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

5,9/10

da 1 recensione Ludoya

  • Tom5,9

    Dice Tower Reviews: Shadows over Camelot: Merlin's Company

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Pesco una carta Viaggio ogni volta che il mio Cavaliere si muove?

No. Pesca una carta Viaggio solo quando scegli Muovere verso una nuova Cerca come Azione Eroica durante il tuo turno o usi il Potere Speciale di Sir Tristan. I movimenti causati dal completamento di una Cerca, effettuati fuori dal tuo turno o come reazione a una carta non richiedono una carta Viaggio (pag. 2).

Cosa succede se pesco una carta Viaggio “Catturato!”?

Il tuo Cavaliere rimane dov’è e non può partecipare ad alcuna azione di gioco finché un altro Cavaliere non spende un’Azione Eroica e scarta una carta Bianca Speciale per liberarlo. Un Cavaliere non può liberare se stesso (pag. 3).

Merlino inizia la partita sul tabellone e cosa fa?

Merlino inizia fuori dal tabellone ed entra in gioco quando viene pescata la prima carta Viaggio di Merlino. Una volta per turno di ogni giocatore, un Cavaliere che condivide la Quest di Merlino può pescare una carta Bianca come Azione gratuita, che non conta ai fini delle Azioni Eroiche del Cavaliere (pag. 2).

Le carte nere per una Quest già terminata aggiungono comunque un Motore d’assedio?

Quando Merlino si reca in una Quest che non è più in gioco, pescare la carta Nera corrispondente non aggiunge una Macchina d’Assedio; scarta quella carta senza ulteriori effetti. Negli altri casi, le carte Nere delle Quest Excalibur, Santo Graal o Lancillotto e il Drago completate vengono rimosse definitivamente, e pescarne una aggiunge comunque una Macchina d’Assedio quando applicabile (pp. 2–3).

Devo usare tutti e sette i nuovi Cavalieri e due Cavalieri possono avere lo stesso colore?

Puoi sostituire il set originale di Cavalieri con i sette nuovi Cavalieri oppure scegliere Cavalieri da entrambi i set. Tuttavia, non possono esserci due Cavalieri con lo stesso colore dello stemma, e Re Artù è sempre incluso e assegnato prima di selezionare gli altri Cavalieri (pag. 2).

Quanti Traditori si usano in una partita da sette o otto giocatori?

Aggiungi la seconda carta Traditore alle carte Lealtà all’inizio di una partita con sette o otto giocatori. Alla fine, un Traditore non scoperto trasforma due Spade Bianche in Spade Nere; due Traditori non scoperti trasformano tre Spade Bianche in Spade Nere (pag. 3).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.