
2005 · Medievale
Shadows over Camelot
I giocatori assumono il ruolo dei cavalieri della Tavola Rotonda e collaborano per completare missioni che spaziano dagli scontri con il Cavaliere Nero alla ricerca del Santo Graal. A ogni turno, un giocatore compie un’azione eroica — muovendosi tra i luoghi delle missioni, pescando o giocando carte per portare avanti le missioni e difendere Camelot — e poi deve scegliere una delle varie azioni malvagie che spingono il regno verso l’assedio e la sconfitta. Le missioni completate aggiungono spade bianche alla Tavola Rotonda; i fallimenti aggiungono spade nere o macchine d’assedio. Un giocatore potrebbe essere segretamente un traditore, lavorando contro il gruppo mentre finge di aiutare: per questo, discussione e deduzione influenzano il modo in cui vengono prese le decisioni.
- Giocatori
- 3–7 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 131
- Partite registrate
- 222
- Giocatori
- 1h 45m
- Partita media
- 73
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
5,6/10
da 30 recensioni Ludoya
Garfield2,0 Soooo boring. One action is to move from one location to the other, nothing more and then you have to wait for 5min or so till it's your turn again. Then your turn is to play a card, wait 5min again and then play a card again. Repeat this about 3-6 times, then maybe switch location. There is just nothing to do in this game except playing one card each turn. And if you find the traitor or not is not really important, you gonna lose anyway. I wanted to like it because of the theme, but it fells so flat on gameplay I never want to play this again. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, many stuff from the Saga --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Play 1 card per turn, that's it --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Discussions with your teammates --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of random cards --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice miniatures --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good, you will lose quite fast --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Till you win? --> [/c]
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Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando e come viene scelto il Traditore: posso guardare la mia carta Lealtà durante la preparazione o in seguito?
A ogni giocatore viene assegnata una carta Lealtà, che guarda segretamente prima di infilarla a faccia in giù sotto il proprio Stemma (anche il Traditore); le carte Lealtà inutilizzate vengono rimosse senza essere guardate (pag. 7). In una partita a 3 giocatori, durante la preparazione i giocatori non devono guardare le proprie carte Lealtà e devono aspettare che siano state posate almeno 6 Spade sulla Tavola Rotonda prima di sbirciarci (pag. 19).
Cosa succede quando pesco una carta Nera: possiamo usare Merlino per annullarla?
Quando peschi una carta Nera, leggine e applicane immediatamente l’effetto; se la pesca esaurisce un mazzo, rimescola gli scarti per formare nuovi mazzi di pesca (p. 10). Le carte Nere Speciali possono essere annullate immediatamente se i giocatori giocano collettivamente 3 carte Merlino (ma ciò non può essere applicato retroattivamente), mentre le carte Nere Standard non possono essere contrastate con 3 Merlini (pp. 10–11).
Come e quando vengono posizionate le Macchine d’assedio, e come si combattono?
Aggiungi una Macchina d’Assedio come azione di Progressione del Male, collocandone una su un qualsiasi spazio d’Assedio vuoto; la 12ª Macchina d’Assedio piazzata causa una sconfitta immediata per tutti tranne il Traditore (p. 11). Per combattere una Macchina d’Assedio (un’Azione Eroica di Camelot), gioca un numero qualsiasi di carte Combattimento, tira il dado a 8 facce e rimuovi la Macchina d’Assedio se il tuo totale di Combattimento è maggiore del risultato del dado; altrimenti perdi 1 punto Vita e l’Assedio rimane (p. 13).
Se i miei punti Vita scendono a zero, sono fuori per sempre — il Santo Graal può salvarmi?
Se i tuoi punti Vita arrivano a zero, muori e vieni rimosso dal gioco alla fine del tuo turno; le tue carte Bianche vengono scartate e qualsiasi Excalibur/Armatura di Lancillotto in tuo possesso va persa (pag. 12). Se il Santo Graal è stato precedentemente conquistato e il suo proprietario ti permette di berne, vieni riportato una volta a 4 punti Vita (il Graal viene quindi rimosso dal gioco) (pag. 12; vedi acquisizione del Graal a pag. 15).
Quando si risolve una Quest di Combattimento, come si confrontano le carte Bianche e Nere — e che dire delle carte Nere coperte?
Una missione di combattimento termina quando tutti i suoi spazi sono stati riempiti e si confronta la somma di tutte le carte Bianche giocate lì con la somma di tutte le carte Nere giocate (p. 14). Tutte le carte Nere giocate nella missione devono essere mescolate insieme prima di essere rivelate per calcolarne il totale, e le carte Cavaliere Nero/Lancillotto/Drago possono essere giocate a faccia in giù per nasconderne il valore (pp. 11, 14).
Come funziona accusare qualcuno di essere il Traditore: cosa succede se ci sbagliamo?
Accusare obbliga l’accusato a rivelare immediatamente la propria carta Lealtà; questa Azione è disponibile solo dopo che ci sono almeno 6 Macchine d’Assedio intorno a Camelot oppure almeno 6 Spade sulla Tavola Rotonda, e ogni Cavaliere può accusare una sola volta (p. 16). Se l’accusato è Leale, gira una Spada Bianca sulla Tavola Rotonda sul lato nero (se ce ne sono); se l’accusato è il Traditore, aggiungi una Spada Bianca e il Traditore viene smascherato e segue le istruzioni sul proprio Stemma (p. 16).
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