Sid Meier's Civilization: Guerra & Pace

2013 · Espansione per il gioco base

Sid Meier's Civilization: Guerra & Pace

Aggiunge sei nuove civiltà, nuove tecnologie, reliquie, meraviglie e carte Cultura per ampliare il gioco base. Introduce un sistema di combattimento alternativo in cui le unità hanno valori separati di Forza e Salute; le battaglie tengono traccia delle ferite e confrontano la salute rimanente più i bonus, quindi i danni parziali influenzano i turni successivi. Aggiunge una nuova azione cittadina, Avviare un programma edilizio, per modificare la produzione della città, e un sistema di Politiche sociali che permette alle civiltà di adottare opzioni come Razionalismo o Religione organizzata per influenzare la strategia a lungo termine.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
180 min
Età
14+
Complessità
4 / 5
8 su LudoyaNegoziazioneCiviltàMovimento su grigliaPoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
16
Partite registrate
18
Giocatori
3h 50m
Partita media
26
Nelle ludoteche

8,0/10

da 4 recensioni Ludoya

  • Sup7,8

    Sleeved

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funziona la nuova azione cittadina «Avvia un programma edilizio»? Raddoppia permanentemente la produzione della mia città?

Piazza un segnalino programma edilizio sulla città; la prossima volta che quella città viene usata per produrre una figura/unità/edificio/meraviglia, il segnalino viene scartato e la produzione delle periferie della città raddoppia solo per quella singola azione di produzione (non raddoppia la produzione proveniente da altre fonti e qualsiasi eccedenza va sprecata). (p. 7)

Quando vinco una battaglia, come funziona il saccheggio e quando spendo il bottino?

Se il perdente aveva delle miniature, il vincitore guadagna 1 bottino (2 bottini se il perdente stava difendendo una città non capitale; conquistare una capitale è una vittoria militare immediata), e il vincitore spende immediatamente il bottino per acquistare gli effetti dalla tabella del bottino, comprando tanti effetti quanti ne consente il bottino (può acquistare più volte lo stesso effetto). (p. 6)

Sulle carte delle unità sostitutive, cosa significano Forza e Salute e come vengono risolte le ferite?

La forza indica le ferite che un’unità infligge quando attacca, mentre la salute indica quante ferite può subire prima di essere uccisa; le unità uccise vengono rimesse scoperte in fondo al loro mazzo di unità originale e, dopo che entrambi i giocatori hanno finito di giocare le forze da combattimento, si sommano la salute delle unità sopravvissute meno le ferite subite, più eventuali bonus al combattimento, per determinare il vincitore della battaglia (in caso di parità vince il difensore). (pp. 8–9)

Posso giocare un'unità su un fronte di battaglia che ha già due unità impegnate?

No: le unità non possono attaccare un fronte esistente su cui sono già impegnate due unità; se tutti i fronti disponibili sono completamente impegnati, devi iniziare un nuovo fronte. (pag. 8)

Come funzionano le politiche sociali: quante posso averne e quando le adotto o le perdo?

Il tuo massimo di politiche sociali è pari al numero di città costruite (ogni civiltà inizia con un massimo di 1, tranne i francesi che iniziano con 2); ogni volta che il tuo massimo aumenta devi adottare immediatamente una nuova politica sociale, mentre ogni volta che diminuisce devi rimettere una delle politiche adottate nella pila delle politiche inutilizzate (normalmente non è consentito cambiare politica, tranne che tramite effetti specifici). (p. 10)

Cosa succede quando scopro una città-stato o una reliquia da una capanna/villaggio?

Trovare una città-stato fa collocare un segnalino città-stato su quella casella; la controlli finché hai una figura lì e conta come periferia della tua capitale, concedendo piccoli bonus ricorrenti, mentre le reliquie fanno collocare un segnalino reliquia che impedisce di costruire o modificare la casella finché un esercito non termina il movimento lì, rimuovendo il segnalino e concedendo immediatamente l’effetto una tantum della reliquia (ad es., Arca = due avanzamenti culturali; Villaggio di Attila = due unità sbloccate gratuite). (pp. 9, 11–12)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.